2个回答
展开全部
划过时,你打开按钮元件,里面还是一样的有3帧,选到第二个,就是鼠标划过时的图像了。单击按钮……单击时是一直按着还是单击后?一直按着你就在上面方法一样,只不过是第三帧。同样做出你想要的效果。
如果是单击后。你做个元件,第一帧空白,并且添加STOP。第二帧做出图片和文字介绍。
之后再按钮添加代码:
按钮名字.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
{
元件名字.gotoAndStop(2);
}
如果是单击后。你做个元件,第一帧空白,并且添加STOP。第二帧做出图片和文字介绍。
之后再按钮添加代码:
按钮名字.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
{
元件名字.gotoAndStop(2);
}
更多追问追答
追问
单击一下就一直有图片和文字介绍,再单击一下或者在图片上设置一个关闭来关闭图片。按照你说的第一种方法做,结果就是一直点着就出现图片。按照第二种方法做,结果中的图片会不停地闪烁,这是怎么回事啊!
追答
方法同上面第二种,不过稍作更改,测试后无误:
你做个元件,第一帧空白,并且添加stop()。第二帧做出图片和文字介绍。
之后再按钮添加代码:
第二个方法改下代码:
按钮名字.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToAndStopAtFrame);
function fl_ClickToGoToAndStopAtFrame(event:MouseEvent):void
{
元件名字.gotoAndStop(2);
}
关闭按钮(在元件的第二帧添加):
按钮名字.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToAndStopAtFrame);
function fl_ClickToGoToAndStopAtFrame(event:MouseEvent):void
{
gotoAndStop(1);
}
其实AS3.0我不太熟悉。虽然功能更多,但是,我还是觉得AS2.0更简单、
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询