CTM 战士改动具体有哪些地方,感觉以前10多级有的技能现在都没了怎么回事?
2个回答
展开全部
更改了原有的怒气获取机制 说的简单点就是拿一把破烂和拿一把定级武器所获取的怒气是相同的 使得战士前期缺怒的情况有所改善
冲锋现与昏迷效果共享递减效应。
顺劈斩造成的伤害降低20%。
断筋在PvP中的持续时间现为8秒。
英勇打击造成的伤害降低20%。怒气提高到30点 并切有3秒的CD时间
心灵之怒(国F 怒火中烧)已重新设计。使用后15秒之内缩短英勇打击和顺劈50%的冷却时间(变为1.5秒),一分钟的冷却时间。它仍旧无法和沉著杀机(国F 致命平静)同时使用。此技能原本的设计是帮助战士管理过量的怒气,但英勇打击和怒气的正规化似乎解决了这个问题。此项新设计仍旧可让战士更快地消耗过多的怒气,但必须更加慎重。
使用鲁莽造成致命一击的机率由100%改为造成特殊技能暴击率增加50%,但会持续12秒,而非限制於3次攻击。
猛击的武器伤害百分比(80级以上)由125%提高为145%。
天赋专精
武器
战争之鼓不再降低刺耳怒吼所耗费的怒气。
势不可当不再延长冲锋的冷却时间,而是延长冲锋的昏迷时间2秒。此外,冲锋可在任何姿态下使用,但与拦截共享冷却时间。(武器战不要使用拦截,因为拦截会让短CD的冲锋时间CD时间和拦截一样长)
待宰羔羊:不再使下一个致死打击、压制或斩杀造成的伤害提高10/20/30%。现在会提供一个增益效果,使任何致死打击、压制、猛击或斩杀的伤害提高10%,此增益效果可堆叠1/2/3次。
致死打击耗费的怒气减少5点。
多了一个新技能: 击倒 让目标倒下并昏迷5秒 (这里要详细说明的是击倒后你用章解掉大概也有2秒的起身时间 所以这个技能很牛B)
战争修炼不再提供英勇打击或顺劈斩增益效果,改为提供给致死打击、狂怒之击、挫败、胜利冲击和猛击。
狂怒
除了现有效果,热血沸腾使下一个猛击造成的伤害提高20%。
嗜血所造成的伤害提高大约30%。
狂怒之击的武器伤害百分比(80级以上)已由110%提高为120%。
一心狂怒的加成已由15%提高为20%。
释放怒火(精通)每一点精通点数所提供的效果由4.7%提高为5.6%。
防护
取消了格挡值这个说法, 而是应用了格挡和致命格挡 格挡抵消30%的伤害 致命格挡则是60% 并且原来格挡器这个技能不在是提高100%格挡几率 而是改为提高30% 但是防御天赋自动让自身格挡几率提高到20%
点有战争使者天赋的防护战士,其冲锋仍不会受到递减效应的影响。
战士Bug修正
修正多项战士技能错误地采用割碎音效的问题。
当受战斗怒吼影响的队友等级高於战士时,其增益效果提示资讯不应再显示错误的数值。
英勇跃击与雷霆一击不再错误地同时随力量与敏捷属性的影响而提高伤害。
强制偏斜被动光环现在将正确地从等级1开始作用于战士身上。
在战士学会胜利冲击前,其胜利增益效果将无法再被触发。
戒备守护提示资讯的用词与其他能力不相符,此问题已修正。
至于技能问题 只是把一些技能调到后面学 比如以前10级就有的复仇现在40级才能学
但是10级相应的天赋又会给你一些以前天赋点靠后的技能 比如武器战致死
冲锋现与昏迷效果共享递减效应。
顺劈斩造成的伤害降低20%。
断筋在PvP中的持续时间现为8秒。
英勇打击造成的伤害降低20%。怒气提高到30点 并切有3秒的CD时间
心灵之怒(国F 怒火中烧)已重新设计。使用后15秒之内缩短英勇打击和顺劈50%的冷却时间(变为1.5秒),一分钟的冷却时间。它仍旧无法和沉著杀机(国F 致命平静)同时使用。此技能原本的设计是帮助战士管理过量的怒气,但英勇打击和怒气的正规化似乎解决了这个问题。此项新设计仍旧可让战士更快地消耗过多的怒气,但必须更加慎重。
使用鲁莽造成致命一击的机率由100%改为造成特殊技能暴击率增加50%,但会持续12秒,而非限制於3次攻击。
猛击的武器伤害百分比(80级以上)由125%提高为145%。
天赋专精
武器
战争之鼓不再降低刺耳怒吼所耗费的怒气。
势不可当不再延长冲锋的冷却时间,而是延长冲锋的昏迷时间2秒。此外,冲锋可在任何姿态下使用,但与拦截共享冷却时间。(武器战不要使用拦截,因为拦截会让短CD的冲锋时间CD时间和拦截一样长)
待宰羔羊:不再使下一个致死打击、压制或斩杀造成的伤害提高10/20/30%。现在会提供一个增益效果,使任何致死打击、压制、猛击或斩杀的伤害提高10%,此增益效果可堆叠1/2/3次。
致死打击耗费的怒气减少5点。
多了一个新技能: 击倒 让目标倒下并昏迷5秒 (这里要详细说明的是击倒后你用章解掉大概也有2秒的起身时间 所以这个技能很牛B)
战争修炼不再提供英勇打击或顺劈斩增益效果,改为提供给致死打击、狂怒之击、挫败、胜利冲击和猛击。
狂怒
除了现有效果,热血沸腾使下一个猛击造成的伤害提高20%。
嗜血所造成的伤害提高大约30%。
狂怒之击的武器伤害百分比(80级以上)已由110%提高为120%。
一心狂怒的加成已由15%提高为20%。
释放怒火(精通)每一点精通点数所提供的效果由4.7%提高为5.6%。
防护
取消了格挡值这个说法, 而是应用了格挡和致命格挡 格挡抵消30%的伤害 致命格挡则是60% 并且原来格挡器这个技能不在是提高100%格挡几率 而是改为提高30% 但是防御天赋自动让自身格挡几率提高到20%
点有战争使者天赋的防护战士,其冲锋仍不会受到递减效应的影响。
战士Bug修正
修正多项战士技能错误地采用割碎音效的问题。
当受战斗怒吼影响的队友等级高於战士时,其增益效果提示资讯不应再显示错误的数值。
英勇跃击与雷霆一击不再错误地同时随力量与敏捷属性的影响而提高伤害。
强制偏斜被动光环现在将正确地从等级1开始作用于战士身上。
在战士学会胜利冲击前,其胜利增益效果将无法再被触发。
戒备守护提示资讯的用词与其他能力不相符,此问题已修正。
至于技能问题 只是把一些技能调到后面学 比如以前10级就有的复仇现在40级才能学
但是10级相应的天赋又会给你一些以前天赋点靠后的技能 比如武器战致死
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询