DirectX9.0c和DirectX9.0b有什么区别?
我看现在的X800都卖的好便宜啊,而且都是12管线的,但是说明是支持DirectX9.0b而6600价位也差不多,但是是4管线的,支持DirectX9.0c有什么区别吗?...
我看现在的X800都卖的好便宜啊,而且都是12管线的,但是说明是支持DirectX9.0b
而6600价位也差不多,但是是4管线的,支持DirectX9.0c
有什么区别吗?
我想买个便宜的显卡,能玩游戏就行 展开
而6600价位也差不多,但是是4管线的,支持DirectX9.0c
有什么区别吗?
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与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。举例来说,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令数仅为256个,Pixel Shader最大指令数更是只有96个。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序流控制、位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和阴影 Soft shadows、环境和地面阴影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技术特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻为新一代游戏以及具备无比真实感、幻想般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强大动力。
因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远。
因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远。
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DirectX9.0c支持SM3.0和VS3.0
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x800支持的比较底.. 如果用上9.0c的软件当然还是6的好.. 但总的来说来是x800好一些
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到目前为止DirectX9的开发进程让我们很满意,它的保守动作是将ps和vs提高到2.0版本(据说到发布的时候会提高到3.0)。Ps的意思是像素渲染效果器,vs的意思是顶点渲染效果器。说白了ps和vs可是让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果。由于新一代的显卡的Pixel Shader以及Vertex Shader的执行速度进一步提高,以前许多编程方面的障碍将会消失。下面介绍一下DirectX9的几个新特性。
首先,DirectX9.0的PS 2.0具备完全可编程的Pixel Shading架构。还有,DirectX 9.0的VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能。更重要的是:DirectX 9.0支持高精度浮点颜色。他突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色。
为了充分利用DirectX9的新特点,Nvidia最新推出一套用于3D编程的语言――Cg开发者工具套件。据说,通过这套语言可以直接对DirectX9编程,到时候会看到更加真实的场景,更加逼真的人物。
仅凭借着以上这三大特点,不仅能让3D游戏的编程者更有效率的工作,更重要的是可以让人领略到紧逼电影渲染水准。
首先,DirectX9.0的PS 2.0具备完全可编程的Pixel Shading架构。还有,DirectX 9.0的VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能。更重要的是:DirectX 9.0支持高精度浮点颜色。他突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色。
为了充分利用DirectX9的新特点,Nvidia最新推出一套用于3D编程的语言――Cg开发者工具套件。据说,通过这套语言可以直接对DirectX9编程,到时候会看到更加真实的场景,更加逼真的人物。
仅凭借着以上这三大特点,不仅能让3D游戏的编程者更有效率的工作,更重要的是可以让人领略到紧逼电影渲染水准。
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