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其实我本人对神乐不是太了解,不过我尽量把自己所知道的一些都跟你说说吧,希望对你有帮助。
(这是我以前写给人家的,现在就直接贴给你,希望你满意。)
神乐千鹤:
这个角色倒为复杂,是非常复杂,能用好的话,跟个boss是没什么分别,与大门五郎属同等级;
优点很多:技能的距离是玩家自我控制,虽然技能多不能打下段,可是技能的唯一好处是远近兼备,虚实难分;斜下B可以追击,站A/C都是神技,用好的话,中距离都是神技;中段攻击皆有,多为起跳A/B,跳跃C可以打中上段,跳跃D可以打中下段;真是防御攻击也所向披靡。
缺点是,前A有缺陷,对手防御的时候切勿使用,无论单用还是配合站立/下C/D后用,是个挺危险的特殊技;别人光是中了你的前A,之后你必定惹来杀身之祸;对手防御状态中你A/C+前A,只要对手一个防御回避,之后你又得吃上一套;也不是说这一下没有用处,不过得用得其所,例如连技上。
必须掌握的,下后A/C(需要学会控制好距离,这样才可以利用这下来探清对手虚实,也可作为屏障来回移动,不时可以迷惑对手给他逆向进攻,也可把版边拖移,以获取更大的进攻优势。),前下斜A/C(一般玩家都知道,对空神技当属前下斜C,不过前下斜A也不是废的,他可以防止对手偷袭,而且收招奇快,可以短时间形成天然屏障,以此可以做好一切防御措施,静候进攻事宜。),最后是连技掌握,不论打人的连技华丽与否,都必须学会,因为神乐的连技都不容小看;为什么拳脚功夫不用掌握?因为只要技能用得好,神乐就是一块会移动的墙,在你不忘拳脚的功能的同时,你必须更注重的是技能,她技能就是王道,等你有所成绩的时候,你就会发现原来拳脚你都会慢慢懂用,不必多知。
现在就介绍一下连技,实战上多少也用得到的。
神乐千鹤:
简单连技:
1.近C+前A,下后A,浮空后下后下前A。
2.近下B下A取消下后下前A。
复杂连技:
角色限定,较高的人物;例:八神;跳跃C/D,站立C/D+前A,取消下前下前B/D;重点来了,超低跳跃C,大跳跃D(为的是对手被你打背);对手背对你以后近C,目押站立Ax2,下A,下后下前A。
(这是我以前写给人家的,现在就直接贴给你,希望你满意。)
神乐千鹤:
这个角色倒为复杂,是非常复杂,能用好的话,跟个boss是没什么分别,与大门五郎属同等级;
优点很多:技能的距离是玩家自我控制,虽然技能多不能打下段,可是技能的唯一好处是远近兼备,虚实难分;斜下B可以追击,站A/C都是神技,用好的话,中距离都是神技;中段攻击皆有,多为起跳A/B,跳跃C可以打中上段,跳跃D可以打中下段;真是防御攻击也所向披靡。
缺点是,前A有缺陷,对手防御的时候切勿使用,无论单用还是配合站立/下C/D后用,是个挺危险的特殊技;别人光是中了你的前A,之后你必定惹来杀身之祸;对手防御状态中你A/C+前A,只要对手一个防御回避,之后你又得吃上一套;也不是说这一下没有用处,不过得用得其所,例如连技上。
必须掌握的,下后A/C(需要学会控制好距离,这样才可以利用这下来探清对手虚实,也可作为屏障来回移动,不时可以迷惑对手给他逆向进攻,也可把版边拖移,以获取更大的进攻优势。),前下斜A/C(一般玩家都知道,对空神技当属前下斜C,不过前下斜A也不是废的,他可以防止对手偷袭,而且收招奇快,可以短时间形成天然屏障,以此可以做好一切防御措施,静候进攻事宜。),最后是连技掌握,不论打人的连技华丽与否,都必须学会,因为神乐的连技都不容小看;为什么拳脚功夫不用掌握?因为只要技能用得好,神乐就是一块会移动的墙,在你不忘拳脚的功能的同时,你必须更注重的是技能,她技能就是王道,等你有所成绩的时候,你就会发现原来拳脚你都会慢慢懂用,不必多知。
现在就介绍一下连技,实战上多少也用得到的。
神乐千鹤:
简单连技:
1.近C+前A,下后A,浮空后下后下前A。
2.近下B下A取消下后下前A。
复杂连技:
角色限定,较高的人物;例:八神;跳跃C/D,站立C/D+前A,取消下前下前B/D;重点来了,超低跳跃C,大跳跃D(为的是对手被你打背);对手背对你以后近C,目押站立Ax2,下A,下后下前A。
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