MFC按下方向键让坦克位图移动的问题,很纠结!!!求高手!!!
我用WM_KEYDOWN消息的,但是当按下方向键,按着不放,坦克会不断移动,但当坦克移动的时候,按下其他的键,坦克就停住了,又要重新按下方向键它才继续行走。即是说可能其他...
我用WM_KEYDOWN消息的,但是当按下方向键,按着不放,坦克会不断移动,但当坦克移动的时候,按下其他的键,坦克就停住了,又要重新按下方向键它才继续行走。即是说可能其他的按键消息干扰了方向键的按键消息,那有什么办法规避这个问题呢???
我的部分代码是这样的:(通过修改坦克的坐标)
case VK_DOWN:
tempWherexx=xx;tempWhereyy=yy;
yy=yy+10; //坐标位置
break; 展开
我的部分代码是这样的:(通过修改坦克的坐标)
case VK_DOWN:
tempWherexx=xx;tempWhereyy=yy;
yy=yy+10; //坐标位置
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4个回答
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(1)你可以写一个全局变量 比如 bool m_bXXKEY = false;//用于记录XXXKEY键是否按下
(2)然后在消息拦截函数中
case XXKEY_DOWN: // XXKEY_DOWN表示XXXKEY这个键按下
m_bKey = true;
break;
case XXKEY_UP: // XXKEY_DOWN表示XXXKEY这个键放开
m_bKey = false;
break;
(3)再设定一个timer(timer 设置的时间间隔大小还能很好的控制移动速度),在timer函数中添加如下代码:
if(m_bKey)
{
tempWherexx=xx;tempWhereyy=yy;
yy=yy+10; //坐标位置
}
即可完成按下右键的移动操作,假如你有多个按键这种方法同样实用,只需多定义几个这样的变量而已。
(2)然后在消息拦截函数中
case XXKEY_DOWN: // XXKEY_DOWN表示XXXKEY这个键按下
m_bKey = true;
break;
case XXKEY_UP: // XXKEY_DOWN表示XXXKEY这个键放开
m_bKey = false;
break;
(3)再设定一个timer(timer 设置的时间间隔大小还能很好的控制移动速度),在timer函数中添加如下代码:
if(m_bKey)
{
tempWherexx=xx;tempWhereyy=yy;
yy=yy+10; //坐标位置
}
即可完成按下右键的移动操作,假如你有多个按键这种方法同样实用,只需多定义几个这样的变量而已。
追问
谢谢你啊。不过这种方法,按着方向键,坦克移动的时候,按发子弹键,它不发子弹啊,要等按着的方向键放开了它才发出去。不知为什么呢??还有就是,这样坦克可以打斜走哦。怎么不让它打斜走呢??怎么解决好呢?再次谢谢你
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弄个标志位
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为类添加成员变量BOOL m_bDown
case VK_DOWN:
tempWherexx=xx;tempWhereyy=yy;
yy=yy+10; //坐标位置
m_bDown = TRUE;
break;
case VK_UP:
m_bDown = FALSE;
break;
if(m_bDown)
return;
//处理其他按键消息
……
或者在处理其他按键消息时,使用函数GetKeyStatus获取VK_DOWN的状态,再决定处理该按键消息或直接返回。
case VK_DOWN:
tempWherexx=xx;tempWhereyy=yy;
yy=yy+10; //坐标位置
m_bDown = TRUE;
break;
case VK_UP:
m_bDown = FALSE;
break;
if(m_bDown)
return;
//处理其他按键消息
……
或者在处理其他按键消息时,使用函数GetKeyStatus获取VK_DOWN的状态,再决定处理该按键消息或直接返回。
追问
谢谢你啊。我采取了你的第一种办法。
不过这种方法,按着方向键,坦克移动的时候,按发子弹键,它不发子弹啊,要等按着的方向键放开了它才发出去。不知为什么呢??还有就是,这样坦克可以打斜走哦。怎么不让它打斜走呢??怎么解决好呢?再次谢谢你
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