战争之人人物在编辑器中如何换装(比如穿上冬季伪装服); 如何在编辑器中为一群士兵的背包中添加叮咚??
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在网上找到的,对初学者很有用处.
命令快捷键
F1:游戏标准状态,测试运行
F2:地形编辑
F3:任务编辑
F9:附加资源菜单(外交关系、增援、任务说明均在此窗口)
T:查看物件指令和状态
W:查看对象的物品
ALT+A:障碍物开关
ALT+F:迷雾开关
ALT+H:3D地形和人物开关
ALT+I:MID开关
ALT+P:路点开关
ALT+R:动画开关
ALT+T:Tags开关
ALT+W:线性3D地形开关
ALT+Z:重做或撤销
CTRL+T:TAG窗口
CTRL+F:搜索MID
CTRL+V和CTRL+C:复制黏贴
鼠标移动:地图移动
鼠标中建+移动:地图旋转
Z+鼠标:旋转物件
A+鼠标:升降物件
S+鼠标:缩放物件
D+鼠标:倾斜物件
鼠标点击:选择物件,显示属性
+、-:刷子尺寸
小键盘0~9:部队阵营
词汇
TAG:标签,可以分组
MID:ID编号,每个元素都有
Heights:高度,主要调整地形
Colors:颜色,调整色调
Polygons:编辑地形区域(扩大或剪裁地图面积)
Tuxtures:地面贴图
Terrains:地面地形,河流道路等(划分陆地,水面,草地等不同区域)
Fill:填充,一般地面
Swap:交换,铺设地面
地形编辑(F2键进入)
Entities:物件实体
Fauna:动物
Background:场景、杂物、油桶等
Construction:建筑
Flora:植物
Fx:效果、烟火
Landscape:场景,路面,水纹等
Steep:小地形
Land:3D地形
Clip:地图边界
Edifice:大型建筑,可以选择屋顶透明
MeshGroup:建筑群
任务编辑(按F3键进入)
View:有关视角
Entity:任务单位
Squads:小分队
WayPoint:路径点
Zone:任务区域
Trigger:触发器
Camera:摄影机
Covers:隐蔽点
Effect:特效
Condition:条件
Spawn:产生,用来产生效果或者实体
Entity_State:实体属性,可修改TAG
Scene、Scenario:剧本
Reinforcement:支援
Actor:角色
Ables:技能
Board:上车
Emit:下车
Mine:埋雷
Player:选择阵营
Talk:交谈动作
Wait:等待
Action:动作
Actor_Fire:开火
Actor_Cover:隐蔽
Animation:动画动作
Inventory:物品栏
Linker:连接,钩挂
Thread:线程,流水线,串组命令
Task:任务
Diplomacy:阵营外交关系
一些操作说明
1:编辑地形时,按住SHIFT造高,会出现平滑的山丘
2:地形编辑中,选摄像机,选AUTO,可以用鼠标调整地图可见区域
3:造高时下边有勾选fill height高度,可以按照制定高度平整地面
4:游戏中有关地形与任务的保存要分别在对应的编辑器中保存。否则无效
5:选择实体(有生命的),增加路径点,增加触发器,可以让实体按照路线行进。
6:空降单位落地就要隐藏,让本来隐藏的步兵现身。实现空降。
7:触发器脚本的条件支持“与或非”逻辑运算
8:船只要移动,必须在刷成蓝色的水面上。
9: 用W修改人物的道具
10:很多建立文件的地方为了保持文件不混乱,要多建目录。在文件字符中加/就可以建立目录
11:在任务编辑中F9选ENVIRONMENT可以选择天气和气候。
12:有些士兵不能被选中,首先用小键盘切换到对应的阵营,然后用眼睛图标
13:火车铁轨要一点一点的接。很困难。
14:MID是用来唯一标识实体的,TAG是按组份的,但是TAG中有些词汇是系统固有意义的。
15:在任务编辑里F9里边的HELPER、TASK、DIPLOMACY编辑任务说明和阵营关系
命令快捷键
F1:游戏标准状态,测试运行
F2:地形编辑
F3:任务编辑
F9:附加资源菜单(外交关系、增援、任务说明均在此窗口)
T:查看物件指令和状态
W:查看对象的物品
ALT+A:障碍物开关
ALT+F:迷雾开关
ALT+H:3D地形和人物开关
ALT+I:MID开关
ALT+P:路点开关
ALT+R:动画开关
ALT+T:Tags开关
ALT+W:线性3D地形开关
ALT+Z:重做或撤销
CTRL+T:TAG窗口
CTRL+F:搜索MID
CTRL+V和CTRL+C:复制黏贴
鼠标移动:地图移动
鼠标中建+移动:地图旋转
Z+鼠标:旋转物件
A+鼠标:升降物件
S+鼠标:缩放物件
D+鼠标:倾斜物件
鼠标点击:选择物件,显示属性
+、-:刷子尺寸
小键盘0~9:部队阵营
词汇
TAG:标签,可以分组
MID:ID编号,每个元素都有
Heights:高度,主要调整地形
Colors:颜色,调整色调
Polygons:编辑地形区域(扩大或剪裁地图面积)
Tuxtures:地面贴图
Terrains:地面地形,河流道路等(划分陆地,水面,草地等不同区域)
Fill:填充,一般地面
Swap:交换,铺设地面
地形编辑(F2键进入)
Entities:物件实体
Fauna:动物
Background:场景、杂物、油桶等
Construction:建筑
Flora:植物
Fx:效果、烟火
Landscape:场景,路面,水纹等
Steep:小地形
Land:3D地形
Clip:地图边界
Edifice:大型建筑,可以选择屋顶透明
MeshGroup:建筑群
任务编辑(按F3键进入)
View:有关视角
Entity:任务单位
Squads:小分队
WayPoint:路径点
Zone:任务区域
Trigger:触发器
Camera:摄影机
Covers:隐蔽点
Effect:特效
Condition:条件
Spawn:产生,用来产生效果或者实体
Entity_State:实体属性,可修改TAG
Scene、Scenario:剧本
Reinforcement:支援
Actor:角色
Ables:技能
Board:上车
Emit:下车
Mine:埋雷
Player:选择阵营
Talk:交谈动作
Wait:等待
Action:动作
Actor_Fire:开火
Actor_Cover:隐蔽
Animation:动画动作
Inventory:物品栏
Linker:连接,钩挂
Thread:线程,流水线,串组命令
Task:任务
Diplomacy:阵营外交关系
一些操作说明
1:编辑地形时,按住SHIFT造高,会出现平滑的山丘
2:地形编辑中,选摄像机,选AUTO,可以用鼠标调整地图可见区域
3:造高时下边有勾选fill height高度,可以按照制定高度平整地面
4:游戏中有关地形与任务的保存要分别在对应的编辑器中保存。否则无效
5:选择实体(有生命的),增加路径点,增加触发器,可以让实体按照路线行进。
6:空降单位落地就要隐藏,让本来隐藏的步兵现身。实现空降。
7:触发器脚本的条件支持“与或非”逻辑运算
8:船只要移动,必须在刷成蓝色的水面上。
9: 用W修改人物的道具
10:很多建立文件的地方为了保持文件不混乱,要多建目录。在文件字符中加/就可以建立目录
11:在任务编辑中F9选ENVIRONMENT可以选择天气和气候。
12:有些士兵不能被选中,首先用小键盘切换到对应的阵营,然后用眼睛图标
13:火车铁轨要一点一点的接。很困难。
14:MID是用来唯一标识实体的,TAG是按组份的,但是TAG中有些词汇是系统固有意义的。
15:在任务编辑里F9里边的HELPER、TASK、DIPLOMACY编辑任务说明和阵营关系
参考资料: 酷派天空
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