三国志9怎么玩啊?
1、武将与部队组成:
三国九有多种阵型可选,每种阵型都各有特点。一支部队最多可以包括五名武将。个人建议是文武搭配的办法组成。可能有朋友不同意,说文官没用,那就错了。三国九里文官有两种,统帅高的儒将型和统帅低的内吏型。对统帅比较高的儒将,完全可用。
2、宏观指挥弥补微观不足:
部队出击的时间掌握。要在城外修个阵、磐或者箭楼,刚修到一半电脑就来骚扰了。在每只部队出发前,都有个到达目的地的时间预计。一般来说,本回合进入工第开修,电脑做不出反映,他要下回合才会排人出来。那么赶在电脑出发之前,可以派另一队护卫部队前去保护。
3、修阵、磐的作用:
对攻击方来说,这个是恢复伤兵和进攻前哨。游戏可能最初就是那么设置的,所谓“明修栈道暗渡陈仓”,面对重兵守城又龟缩不出的,非常有效。等敌人开始攻击修建部队了,保护部队也差不多要到了。这时候就让你的修建部队放弃修建逃跑。
4、利用大军师,控制战斗节奏
三国九中的战斗是有可能从局部扩大到整体,由战斗扩大到战役的。其实没什么大不了,还有军师那。智力高统帅低的军师这时候作用非凡。将敌人陆续赶来的部队,引到城下,守城部队一定不要完全笼城。分出一定数量在野外纠缠着他。城的军师在战略面提前选好计策。
5、对营盘,不要死命抢夺做一定抵抗,然后放弃掉,撤退。无论敌人是否继续追击,兵力都会减少留守。战争不在一城一地得失,在有效消灭敌人保护自己。只要敌人实力被消耗掉,那么胜利就是自己的。对城市,除非有经济和很关键战略价值,打下的城不要修。
相信没什么人喜欢选一个有绝对优势的玩(我现在就在玩最后一个人都死光了的剧本选刘禅).
钱---前期.无疑.钱最紧要.就是如何获得和如何花.如果周围形势紧张,战争很有可能到你老家.不妨考虑弃城另选空城(开始只有1.2个城的时候).把空城占据可以不理会,只是要钱而已,如果一般就稍发展商业(民心高再发展有利),,到一定就好再发展就不值了.同时去抢夺和探索也是很不错的.这时.就需要一个高智力的军师了..而花钱,最痛苦的就是褒奖了,可以看着奖,到90几不太可能被挖就好.
战---如果弃城不想又可能有战争(先看看周围势力关系),召兵了!士气很重要,将领更重要,选择牛人选好技能选好阵型,千万不要在老家打.一打基业就没了.防守先发制人,建一阵,进攻看情况,如果人多,就好办,冲车!打暴城那剩下的兵就你的,人少也好办,虐它!
兵---如上,很多时候是赚兵!瞄准一阵想办法让它爆,把它占了,它要来攻弃走,你再打爆把它部队收编了.还有不太可行的是如果你很久很久没征召去探索会有部队加入你.
将---一个好将能扭转战局,不过正因为是好将挖墙角就不太可能,(不过你不嫌烦可以不断离间再挖).所以趁刚开始去挖挖看,探索就要看概率了.如果是俘虏会容易一些,另外建委任一个军团他会帮你挖这会容易很多.如果把一个势力灭了就更好办
还有另一个重要的是宝物.注意军师的话,一把七星宝刀能加10武力一本老子加10智力.把宝物给部下能极大加忠诚(对刚召的牛人是必备的)同时能物尽其用.你也可以从俘虏那收缴宝物,不过一旦做了想招降就不大可能了(除非你有军团,他有可能召来)
最后----一个有点像开挂的--赚钱方法(我从没用过感觉没意思)------炒粮.在6月丰收时粮食最便宜到半年后粮价上涨再卖.但注意有商人入驻(大都市)
如果没钱,将领没钱拿忠诚就降,而要是没粮了...士气降不说还跑,到有饭吃为止.到中期城多了就委任吧.一个政治高点的.把兵力屯在前方.
后期..还用说吗.你想怎么就怎么...
像我玩只看质量的--每一座城都可以建起大宫殿.
还有就是,4个牛人能不惹就不惹,起码到中期去打主意,如果后期打其实没什么意思.小倭国在后期到琅琊探索会出现.也就10万...
PS
兵源有不同.比如襄阳.沃野千里,看它商业能发展到900就知道.那一开始能召的就多,而一些偏远地区的城市能召的就少了.这是和历史现实相符的,比洛阳,商业能达到1000,而开垦就不行只有400(洛阳有很多宝物).召光了,只能看民心,就是巡查,民心很重要,高民心再发展商业开垦有提升作用.还能加信望,信望1000,你就称帝了.宝物.军师说有就一定有,但不是随便一个人去探索就能找到,也不是政治高就有用,看军师(高智力就是正确率),他说有所获或其他什么的就很可能知道.他没说你也可以找找
至于俸禄其实这个在9里面不重要,你要看的话在爵位里调整官爵时能看到俸禄和所加的能力.说不重要是因为即使丞相也就36的俸禄.花不了几个钱,不过中后期官员多了爵位升了也是不小的开支
至于有回复说相形\性,我觉得不太重要,例如他说把夏侯兄弟一起那就是浪费人才了,他们两个都是能独当一面的牛人(我喜欢多线作战).还有就是比如你选雁阵,(弩兵),在武将选择时你双击武将可以选择他们的技能,就是调到弩兵技能.那如果他们发动了技,其他人是有不小的可能响应的(必须同一等级的技能)
楼下有说冲车破坏严重的,我补充下----你说严重是因为耐久低了看上去严重.你想--它要有个4万兵你要和它慢慢耗..和你用冲车不去管它兵只打墙就好那个打的时间久呢?所以破坏只是对城墙来说对商业农业影响还比较小
2.进攻时务必要善用地上的建筑,这点真的很重要;举例来说,如果发生战斗的地点附近有我方关卡,将可以提升部队的防御力;除了取得战斗优势外,假使需要使用辅助性的策略,从关卡里派人出来执行也比从原来出兵的都市派人来的有效率的多;其三,当你部队需要变更属性(改为攻城部队或其他)的时候,可以很方便的进入关寨,不用花费来回的时间。
3.在九代当中,移动人物其实会花费满多的时间(从这个城移到下个城远一点的要两个回合数~三个回合数,但起码要一回合);而在运送士兵的时候,似乎不能连武将一起移动(该武将在运完兵后,会自动返回所在城池;也就是说,要多花一个回合数)。
4.战斗时,兵法的选择跟阵形配合是关键,而有效的利用出兵天数的控制(可以选择下达指令后隔三天部队再出发),能达到波段攻击或是使敌军落入我方势力范围的功效,比较可以节省兵员。
5.此代徵兵有限制,较为合理(采取兵役人口数,亦即每个城的成年男子有多少,只能徵多少兵的概念)。
6.要眼观四面……讲到这就有点麻烦,因为小地图上看不到敌军的动向,不像一般即时战略可以看到有红色小点点再移动;因此必须注意每次回合完的讯息视窗,那将回报这回合敌我双方的动态,利用那个才有可能完整掌握敌情,而不至於被偷袭港口或是城市(地图真的很大)。
7.攻打城池的时候绝对不要蛮干,多利用烧夷的策略(虽然成功率差强人意),或是攻城武器(一定要配护卫兵,不然非常脆弱);比较好的建议是在对方城池周围先盖好关寨,虽然花时间,但是可以引敌军出城作歼灭战,又可以让我方有后盾,一举数得!
8.建议大家可以先玩玩教学剧本,绝对能让你有很棒的适应期喔!!
最后,补充一点,教学剧本全破后,可以得到两个隐藏登陆武将,马云绿跟黄月英(孔明之妻);下邳之战并不会很难,兵力集中猛攻吕布张辽这两个强将,其余的放给他掠阵,应该不难结束(如果之前已经沉浸三国志多年的老手绝对可以轻松获胜……)
1.一般情况下,电脑是不会让你轻松的完成军事建筑的建设的,特别是靠近人家势力范围的建筑,如果要派兵保护的话,一来损失不少,二来,由于这个游戏没有保护部队的指令,所以有时会出现援护部队不顾保护建设队伍,跑去打别的敌军的可能,所以,建议用宝物进行赠与,让两个势力间的关系变成友好,然后再去人家城市旁建设,这样电脑是不会出兵的.
当你做好准备后,就进行劝降,只要对方一拒绝,那不管原来的关系是怎样,势力关系都会变成不和甚至敌对,这时再出兵就可以避免因背弃信任而造成信望的损失.(当然,也可以送金钱或粮食,不过送得多,赠送的成功率较低,而且灭了敌方后又不能拿回来,最糟糕的是敌方用你送他的物资发展,况且除非是游戏后期,不然你基本不可能有多余的物资用来赠送,如果宝物的话,消灭对方后还不是回到自己手里)(注意,这招对外族无效)
2.前期不建议用烧夷或者用来降耐久的攻城武器.
先说烧夷,成功率低,还会造成受伤,超级浪费,除非你手下有多余人手没地方用,不然别做这种有较大可能亏本的生意,如果真的有人空出来,让他去探索吧,就算军师预测说没收获也没关系,因为有可能遇到一些特殊事件,或者搜到金钱,而这些,对于游戏前期都非常的有用.如果不介意恶化势力间关系的话,去流言或离间也是个很好的选择,而且一旦开战,你会发现这些预备工作会产生意想不到的效果.
再说用来降耐久的攻城武器.请不要忘记,对于城池,攻下后就是你的了,如果你攻城时把城池破环得很厉害,那吃亏的还是你,这是第一个原因.第二个原因则是前中期,对方的守城兵数一般不多,大可用作战阵型来攻城,弓骑和弩兵兵法将大展神威,而且这样有两个优点:1部队机动力较好,2即使遇上对方的迎击部队,己方部队也可以独立战斗,不需依赖友军
3.在中后期攻城时,特别是攻击外族的城池时,辱骂和混乱将发挥意想不到的威力.根据经验,当外族的兵力被你降到10万左右后,电脑就会转入被动防守,十万人呆在一个城里对攻城队伍的伤害可不是开玩笑的,而被称为神技的妖术和幻术又只有极少数的武将会用(登陆武将除外),而且这两种技能发动率不高,如果混乱和辱骂用得好的话,将能把损失降低,我曾经试过用这个方法把城里的士气降得很低,然后再磨几个回合,让他的士气变为0,然后就攻进去了,由于混乱的频繁发动,总伤亡低于1万
4.针对人才转移和士兵输送的问题,可以多用长蛇阵,在阵首放个有鼓舞技能的武将(注意要阵首,要是放在后排的话平均要5到7个回合他才会发动一次鼓舞,那就没用了)
5.不怕麻烦的话请多用计策,除非那个势力你惹不起或者不想太早和他对上.因为随着游戏的进行,没什么意外的话势力间的外交关系都会不断恶化(其中有很多原因,就是你什么都不做,也会因为对方对你实施恶性措施(如离间,掠夺)或者第三方势力的流言而使双方实力陷于恶化),所以没什么必要去费力维持所谓的友好关系.
当然,也有意外发生的,这个主要是发生在联盟事件当中,就是有个势力相对比较强大,而且和别的势力关系又不太好,那么当不爽他的势力达到一定程度时,就会发生联盟事件,盟主国的声望将大增(谁是盟主和实力基本没关系,就看谁的信望高)于此同时还会有一大堆的变化发生,这个就不详细说了.但是,根据本人经验,由于我壮大得比较快,基本联盟的目标都是针对我的....汗...(联盟国与目标势力间的关系在联盟形成时将自动恶化)
就想到这些了,希望你能enjoy这个游戏啦,虽然和10代比起来有较大的区别,性能各方面也比不上11代,但9的确是个经典游戏呢。
如果你的士气降低了有两个办法,:1你可以选择附近的城市进行“激励”计略(前提是城市中有高智力武将),2你可以在敌人附近的地点建立一个营地(敌人可能会在你建立营地的时候攻击你)。
三国志9里面还要注重兵法的发动。在这里我简单介绍一下如何发动兵法:兵法除了跟熟练度有关之外还与你武将在阵型中所在的位置有关,在阵型最前面的武将是最容易发动兵法的,而且一骑讨的时候都是最前面的武将出战;在阵型中间是最容易受伤的;在阵型最后方是最安全但是不容易发动兵法。
以上是三国志9中最基本的介绍。
(纯属手打,如有雷同,天打雷劈)
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