三国杀问题
请问三国杀该怎么判定身份,当你分别为主反内忠咋判定,还有主反内奸各自该干什么。有没有什么招数,还有一些三国杀里术语我不太懂,求解释我新手谢谢~...
请问三国杀该怎么判定身份,当你分别为主反内忠咋判定,还有主反内奸各自该干什么。有没有什么招数,还有一些三国杀里术语我不太懂,求解释 我新手谢谢~
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亲~~我跟你说说吧:最好去百科里看看 三国杀 里面的有每个武将的技能,每张锦囊牌的说明,还有每个武器的说明,只有你熟悉了这些才能更好的去做好你的身份。这里我就不跟你一一解释了,百科里比我解释的更全面。我只跟你说说怎么判定身份吧:
主公坐的位子叫一号位,这里以八人标准局为例,四个反贼,两个忠臣,一个内奸,当你为主时第一轮有起手优势,最好不要对你的左右(也就是二号位的和八号位的)有什么动作,以防误伤忠臣,除非(在你相当熟悉武将技能的情况下)他们是黄盖(坐在你旁边的特别是二号位如果有忠臣选黄盖只能说明他选将有问题!)。弃牌阶段留防牌就可以了(杀,闪,无懈等),如果二号位的上来就对你有动作基本上就可以判定他为反贼了,如果有人再对反贼有动作那么也就可以判定他为忠臣或内奸了,先不要把忠或内分那么清楚,都把他们归结为忠臣吧(网页三国杀有个脸谱样的可以点击标记,嘿嘿~~)基本上一轮过后就可以把身份搞清楚,呵呵,如果没弄清楚也没关系,多用用排除法,忠臣是绝对做不出来伤害你的事儿的,除非你是‘郭嘉’啊那些“受”之类的,等到只剩忠和内了让他们打,平衡一下他们的血量,自己涨满,留锦囊牌...
多实践吧...要想打好还得多熟悉武将技能,每张牌的说明,游戏规则等。
愿你能尽快融入这刀光剑影激流暗涌的世界!!
主公坐的位子叫一号位,这里以八人标准局为例,四个反贼,两个忠臣,一个内奸,当你为主时第一轮有起手优势,最好不要对你的左右(也就是二号位的和八号位的)有什么动作,以防误伤忠臣,除非(在你相当熟悉武将技能的情况下)他们是黄盖(坐在你旁边的特别是二号位如果有忠臣选黄盖只能说明他选将有问题!)。弃牌阶段留防牌就可以了(杀,闪,无懈等),如果二号位的上来就对你有动作基本上就可以判定他为反贼了,如果有人再对反贼有动作那么也就可以判定他为忠臣或内奸了,先不要把忠或内分那么清楚,都把他们归结为忠臣吧(网页三国杀有个脸谱样的可以点击标记,嘿嘿~~)基本上一轮过后就可以把身份搞清楚,呵呵,如果没弄清楚也没关系,多用用排除法,忠臣是绝对做不出来伤害你的事儿的,除非你是‘郭嘉’啊那些“受”之类的,等到只剩忠和内了让他们打,平衡一下他们的血量,自己涨满,留锦囊牌...
多实践吧...要想打好还得多熟悉武将技能,每张牌的说明,游戏规则等。
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主公开局应该不杀人,把杀留下,锦囊牌随便用用,装备挂上,因为左右都有可能是中,看他们很多人乱战,不要插手,等死了一个,如果是忠臣,那反可能耐不住,会直接跳主,(即自己暴漏身份为求快速杀主)内奸就会帮你打反,这时,你要把反快消灭时,开始时不时打内奸一下,以防反都死了后内奸留存一定实力,而且还有一个判断人物身份的办法,那就是杀掉不属于自己伙人时会得到三张牌,你看杀人那个人手牌增加三张没,增加了就说明他和被杀那人不是一伙的。反贼的话只要判断哪个是队友就好,不杀队友和主公,其他人通杀,小内的话,就是要一会捅反贼一下,一会捅忠臣一下,在给主公用用无屑,桃什么的,让主公认为你是忠臣,忠臣的话,在全局一定要保持极力帮助主公,让主公知道你是忠臣,要表现得比小内好才行,才能被主公信任。大致上就这些,有什么术语不会你再追问
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你看各身份胜利条件:
主公:干掉全部反贼和内奸。
忠臣:干掉全部反贼和内奸。
反贼:干掉主公。
内奸:干掉除主公外的其他人后同主公单挑并干掉主公。
然后推理啊,反贼只要干掉主公就胜利,所以反贼必定会发一些对主公不利的牌和技能,如杀。乐等
中和内都是主公的手下,8人场里面正好一主+2中+1内=4,反贼也是4个,正好人数对等,所以一般开局几轮中和内都是全力维护主公,帮主公杀反的,一般反死了2个内才会跳转阵营杀中,当然也有一些奇怪的内,这些是例外,你只要认准谁是反,那剩下的就一目了然了
主公:干掉全部反贼和内奸。
忠臣:干掉全部反贼和内奸。
反贼:干掉主公。
内奸:干掉除主公外的其他人后同主公单挑并干掉主公。
然后推理啊,反贼只要干掉主公就胜利,所以反贼必定会发一些对主公不利的牌和技能,如杀。乐等
中和内都是主公的手下,8人场里面正好一主+2中+1内=4,反贼也是4个,正好人数对等,所以一般开局几轮中和内都是全力维护主公,帮主公杀反的,一般反死了2个内才会跳转阵营杀中,当然也有一些奇怪的内,这些是例外,你只要认准谁是反,那剩下的就一目了然了
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这个。。。
主公:要消灭所有反和内,一般来说,主动杀(酒杀),过河拆桥,顺手牵羊手牌的都是反
忠臣:任务和主公相同,要主动的攻击反贼吸引火力,最好能和主公形成配合(如cc主用魏势力的,刘备主用蜀势力的。。。)
反贼:要干掉主公,一般来说反要选能控制主忠手牌的,如甘宁,张辽(三国杀拆迁队)8人局里反有4个,所以反之间要配合,如刘备仁德,华佗回血,黄忠输出等。。。反正能杀了主就赢了
内奸:有2种打法,一是死装忠,这样胜率低,也不好玩,二是控场,尽量保持主忠方和反贼方的人数相等,那边偏弱就帮助弱的一方,控制到主内反残局,杀反,杀主(这时主应该没剩几血了,杀之)。
总的来说,三国杀要多实战,然后从实战中得到经验。
主公:要消灭所有反和内,一般来说,主动杀(酒杀),过河拆桥,顺手牵羊手牌的都是反
忠臣:任务和主公相同,要主动的攻击反贼吸引火力,最好能和主公形成配合(如cc主用魏势力的,刘备主用蜀势力的。。。)
反贼:要干掉主公,一般来说反要选能控制主忠手牌的,如甘宁,张辽(三国杀拆迁队)8人局里反有4个,所以反之间要配合,如刘备仁德,华佗回血,黄忠输出等。。。反正能杀了主就赢了
内奸:有2种打法,一是死装忠,这样胜率低,也不好玩,二是控场,尽量保持主忠方和反贼方的人数相等,那边偏弱就帮助弱的一方,控制到主内反残局,杀反,杀主(这时主应该没剩几血了,杀之)。
总的来说,三国杀要多实战,然后从实战中得到经验。
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三国杀专业术语集:
濒死状态
当一个角色的体力将降到0或更低时的状态称为濒死状态。处于濒死状态的角色并不会马上死去,你可以使用可以在此状态时可以使用的牌或技能来响应这个状态,若响应的结果使角色的体力值大于0,则濒死状态取消。注意:如果角色是因受到伤害而进入濒死状态,则先结算该濒死事件,再结算伤害事件。
场上
场上包括所有角色的判定区和装备区以及牌堆和弃牌堆。
翻面
将武将牌由正面朝上翻转至背面朝上的状态或由背面朝上翻转至正面朝上的状态。游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合。
横置
横置某牌指将它转成横向。“重置”即为其反义,将它摆正。
结算
结算包括等待响应和生效两个步骤。当发生一个事件时,你需要等待(或询问)其他人(是否)进行响应,如果没有响应或响应的结果没有抵消此事件的效果,该事件就生效。例如:当你对一名目标使用【杀】时,如果对方使用【闪】来响应,则结果是【闪】抵消了【杀】的效果(【杀】便无效)。延时类锦囊的结算是在目标角色的判定阶段(翻目标判定牌之前的时刻)开始进行。
手牌上限
你的手牌上限等于你当前的体力值。手牌上限通常只于回合中的弃牌阶段时提及,你不能在手里保留超过你手牌上限数量的牌。
下家
按游戏行动顺序,于自己回合结束后要进行回合的角色称为“下家”。
移出游戏
有些牌或技能会让某样东西移出游戏。就把这些东西放到一旁(也有可能被指定放在某处)。被移出游戏的牌通常是牌面朝上,此区域由所有玩家共享。被移出游戏的东西则不在场上。
拼点
拼点的双方各以牌面向下的方式出一张手牌后同时亮出,牌面上的点数大的一方赢。双方将拼点所用的牌放进弃牌堆(不能和自己拼点)。
不可以向没有手牌的玩家要求拼点。
拼点的时候,如果点数一样则算做提出拼点的玩家“没有赢”。
限定技
整局游戏只能使用一次的技能。.
濒死状态
当一个角色的体力将降到0或更低时的状态称为濒死状态。处于濒死状态的角色并不会马上死去,你可以使用可以在此状态时可以使用的牌或技能来响应这个状态,若响应的结果使角色的体力值大于0,则濒死状态取消。注意:如果角色是因受到伤害而进入濒死状态,则先结算该濒死事件,再结算伤害事件。
场上
场上包括所有角色的判定区和装备区以及牌堆和弃牌堆。
翻面
将武将牌由正面朝上翻转至背面朝上的状态或由背面朝上翻转至正面朝上的状态。游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合。
横置
横置某牌指将它转成横向。“重置”即为其反义,将它摆正。
结算
结算包括等待响应和生效两个步骤。当发生一个事件时,你需要等待(或询问)其他人(是否)进行响应,如果没有响应或响应的结果没有抵消此事件的效果,该事件就生效。例如:当你对一名目标使用【杀】时,如果对方使用【闪】来响应,则结果是【闪】抵消了【杀】的效果(【杀】便无效)。延时类锦囊的结算是在目标角色的判定阶段(翻目标判定牌之前的时刻)开始进行。
手牌上限
你的手牌上限等于你当前的体力值。手牌上限通常只于回合中的弃牌阶段时提及,你不能在手里保留超过你手牌上限数量的牌。
下家
按游戏行动顺序,于自己回合结束后要进行回合的角色称为“下家”。
移出游戏
有些牌或技能会让某样东西移出游戏。就把这些东西放到一旁(也有可能被指定放在某处)。被移出游戏的牌通常是牌面朝上,此区域由所有玩家共享。被移出游戏的东西则不在场上。
拼点
拼点的双方各以牌面向下的方式出一张手牌后同时亮出,牌面上的点数大的一方赢。双方将拼点所用的牌放进弃牌堆(不能和自己拼点)。
不可以向没有手牌的玩家要求拼点。
拼点的时候,如果点数一样则算做提出拼点的玩家“没有赢”。
限定技
整局游戏只能使用一次的技能。.
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