三国群英传ol士兵链成有什么用
士兵链成有2个作用(注意,必须是同一类兵才能链成,比如弓兵和枪兵不能进行链成操作,并且大刀兵根朴刀兵也不能进行链成操作):
1、在低等级时,把两个士兵的属性综合,合成一个士兵,得到的士兵的所有属性是链成前2个士兵的最大值,比如2个12级小兵,其中一个血量200,攻击25,另一个血量180,攻击30,链成后得到的士兵血量200,攻击30,其他属性也类似取最大值。
2、在高等级时,进行士兵转职,士兵等级达到112级时,并且士兵种类是5级(修罗)兵种时,2个士兵链成后可以得到1个6转兵(巨神兵),此时得到的士兵的属性是链成前2个士兵的总和。
比如2个修罗刀兵,一个血量4000,攻击200,另一个血量4400,攻击190,链成后得到的士兵血量将会是8400,攻击为390,其他属性也类似做加法。
扩展资料:
PVP规则
在大多数地图修改为PVP地图(进入该地图时,对话框内将有提示此地图是否允许强制PVP)。玩家在PVP地图上可以强制攻击与自己非同一国的其他玩家。无法强制攻击本国玩家。非国战期间,三大势力首都(洛阳、建业、成都)及第二大城市(许昌、卢江、上庸)将为非PK地图。
在非国战、战场,击杀敌国武将,也可获得功勋奖励。具体规则,请参考功勋取得详解。某玩家被杀之后,相隔8小时之后,才会再次产生功勋。(8小时之内再杀该玩家,无法获得功勋。)国战期间,功勋值的奖励仍按照国战的奖励规则进行
物品掉落机制:
当玩家在紫色状态被杀害时,会随机掉落背包内杂物类、投掷物、消耗药品、手、脚、头、盔甲、饰品、马匹的物品一种,到杀害的玩家身上。 40级以下不会有掉落物品机制。国战期间,杀害任何玩家都不会有随机掉落的机制。历史战场、比武场不会有物品掉落机制。
1.在低等级时,把两个士兵的属性综合,合成一个士兵,得到的士兵的所有属性是链成前2个士兵的最大值,比如2个12级小兵,其中一个血量200,攻击25,另一个血量180,攻击30,链成后得到的士兵血量200,攻击30,其他属性也类似取最大值
2.在高等级时,进行士兵转职,士兵等级达到112级时,并且士兵种类是5级(修罗)兵种时,2个士兵链成后可以得到1个6转兵(巨神兵),此时得到的士兵的属性是链成前2个士兵的总和,比如2个修罗刀兵,一个血量4000,攻击200,另一个血量4400,攻击190,链成后得到的士兵血量将会是8400,攻击为390,其他属性也类似做加法