元素师怎么加点??
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两种加点
加点思路1,此加点为刚开放70版本思路
职业:大魔导师
等级:70
总SP:6994
已用SP:6945
剩余SP:49
任务获得:830
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
暗影夜猫 10 虚无之球 23 湮灭黑洞 16 暗系精通 10
光电鳗 30 雷旋 26 天雷 0 光系精通 10
杰克炮弹 10 烈焰冲击 5 杰克降临 18 火系精通 10
冰霜雪人 5 冰墙 5 极冰盛宴 0 冰系精通 0
元素点燃 16 魔法秀 17 魔法记忆 10 移动施法 10
元素集中 9 陨星幻灭 0
替身草人1 落花掌 1 驱散魔法10 魔法暴击10 受身蹲伏1
EX雷光球 1 EX虚无之球 1 EX杰克降临1 EX冰墙3 EX地火1
EX智力 3 EX属性强化 3 EX命中1
加点思路2
70版本元素刷图点
职业 大魔导师 总SP/TP6999/23 已用 6980/23
适用于添加(EX极冰以后)
雷光球 30 雷旋 26 光系精通 10 天雷 0
暗影夜猫 10 虚无之球 23 暗系精通 10 湮灭黑洞 16
冰霜雪人 10 冰墙 5 冰系精通 10 极冰盛宴 16
杰克炮弹 5 烈焰冲击 5 火系精通 0 杰克降临 0
----------------------------我是低调的分割线-----------------------------------
魔法记忆 10 移动施法 10 元素集中 9 元素点燃 16
魔法秀 17 草人蹲伏 1 驱散魔法 10 魔法爆击 10
----------------------------我是低调的分割线-----------------------------------
EX雷光球 1 EX极冰盛宴 2 EX虚无之球 3 EX冰墙 3
EX烈焰冲击1 EX属性强化 3 EX智力 3 EX命中 1
接下来解释下吧:
0):两套点的区别在于第一套加的是火系,因为刚开放70级,没有开EX极冰盛宴,仅此而已。
1):暗影夜猫跟陨星幻灭(觉醒)
最近我看到有一篇这么加的,而且竟然还被各媒体转载,莫名其妙的黑洞5,烈焰冲击26,杰克降临没有学,我实在没看懂那是什么点,请各位元素玩家无视那点吧。
这样说吧:70版本学了觉醒跟暗影夜猫基本就废了。
70版本夜猫就是废柴,70版本夜猫540% 黑球459%;60版本夜猫300% 黑球170%,一对比你就懂了。
元素真正的觉醒技能是EX冰墙EX地火,不是陨星幻灭,陨星是性价比,安全性最低的技能。
2):远古记忆
半程150点智力,相当于全程75智力,对图里面3000+智力的元素来说提升有多少,不足2%的伤害,所以果断放弃。
3):黑球跟雷旋:
黑球满,目前争议不大,配合EX被动,X轴提升非常明显(Y轴Z轴没有用),属于70版本加强型技能,普通图很好用,幽灵列车(暗抗21,用此技能触发被动觉醒输出也很有爱),痛苦村庄(全抗-11)
雷旋,满级2152%的输出,满级天雷1800%多,安全性雷旋高于天雷,CD雷旋5秒天雷准确来说大约20秒,打击过程中不重置CD。范围雷旋大于天雷。整体来看雷旋是个性价比很高的技能
4):极冰盛宴
16级1097%的伤害,攻击次数8次,属于最高总伤害,最大范围的非EX晶体技能。
没有EX被动的时候,此技能依旧有些尴尬,最主要的还是其打击间隔太长,不过70版本减速效果提升(35.5%),如果配合满级冰墙(5级减少35.5%)+驱散(20%),也可近似认为是安全的。
当有了有EX被动以后,减少打击间隔,增加2次打击,清理许多图成了神技,特别是打一般图的时候。加上黑洞两EX主动,可以有效错开CD,从而每个图都有大范围攻击技能可用。
5):元素集中,70版本不满这个技能的元素就相当于不加移动施法的元素一样,减1点抗性相当于加1点属性强化,最重要的是,满此技能,怪物最大负值上升(1级最多-3,大多数怪物抗性已经-10左右,满级最多降低到-23,怪物本身-20以上的图不多,此外有光抗57,和40的图,火抗40的图,冰抗18的图,暗抗18的图,具体抗性数据多玩找)
6):湮灭黑洞
70版本满级黑洞吸附能力相当于现在8级,最重要的是等级越高,黑洞CD越短,所以是必须满的技能,同时也是有效除非被动觉醒的技能。
7):EX命中跟EX智力我一直在矛盾满哪个。3级智力75,3级命中10%,英雄级的时候命中是很重要的属性。
加点思路1,此加点为刚开放70版本思路
职业:大魔导师
等级:70
总SP:6994
已用SP:6945
剩余SP:49
任务获得:830
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
暗影夜猫 10 虚无之球 23 湮灭黑洞 16 暗系精通 10
光电鳗 30 雷旋 26 天雷 0 光系精通 10
杰克炮弹 10 烈焰冲击 5 杰克降临 18 火系精通 10
冰霜雪人 5 冰墙 5 极冰盛宴 0 冰系精通 0
元素点燃 16 魔法秀 17 魔法记忆 10 移动施法 10
元素集中 9 陨星幻灭 0
替身草人1 落花掌 1 驱散魔法10 魔法暴击10 受身蹲伏1
EX雷光球 1 EX虚无之球 1 EX杰克降临1 EX冰墙3 EX地火1
EX智力 3 EX属性强化 3 EX命中1
加点思路2
70版本元素刷图点
职业 大魔导师 总SP/TP6999/23 已用 6980/23
适用于添加(EX极冰以后)
雷光球 30 雷旋 26 光系精通 10 天雷 0
暗影夜猫 10 虚无之球 23 暗系精通 10 湮灭黑洞 16
冰霜雪人 10 冰墙 5 冰系精通 10 极冰盛宴 16
杰克炮弹 5 烈焰冲击 5 火系精通 0 杰克降临 0
----------------------------我是低调的分割线-----------------------------------
魔法记忆 10 移动施法 10 元素集中 9 元素点燃 16
魔法秀 17 草人蹲伏 1 驱散魔法 10 魔法爆击 10
----------------------------我是低调的分割线-----------------------------------
EX雷光球 1 EX极冰盛宴 2 EX虚无之球 3 EX冰墙 3
EX烈焰冲击1 EX属性强化 3 EX智力 3 EX命中 1
接下来解释下吧:
0):两套点的区别在于第一套加的是火系,因为刚开放70级,没有开EX极冰盛宴,仅此而已。
1):暗影夜猫跟陨星幻灭(觉醒)
最近我看到有一篇这么加的,而且竟然还被各媒体转载,莫名其妙的黑洞5,烈焰冲击26,杰克降临没有学,我实在没看懂那是什么点,请各位元素玩家无视那点吧。
这样说吧:70版本学了觉醒跟暗影夜猫基本就废了。
70版本夜猫就是废柴,70版本夜猫540% 黑球459%;60版本夜猫300% 黑球170%,一对比你就懂了。
元素真正的觉醒技能是EX冰墙EX地火,不是陨星幻灭,陨星是性价比,安全性最低的技能。
2):远古记忆
半程150点智力,相当于全程75智力,对图里面3000+智力的元素来说提升有多少,不足2%的伤害,所以果断放弃。
3):黑球跟雷旋:
黑球满,目前争议不大,配合EX被动,X轴提升非常明显(Y轴Z轴没有用),属于70版本加强型技能,普通图很好用,幽灵列车(暗抗21,用此技能触发被动觉醒输出也很有爱),痛苦村庄(全抗-11)
雷旋,满级2152%的输出,满级天雷1800%多,安全性雷旋高于天雷,CD雷旋5秒天雷准确来说大约20秒,打击过程中不重置CD。范围雷旋大于天雷。整体来看雷旋是个性价比很高的技能
4):极冰盛宴
16级1097%的伤害,攻击次数8次,属于最高总伤害,最大范围的非EX晶体技能。
没有EX被动的时候,此技能依旧有些尴尬,最主要的还是其打击间隔太长,不过70版本减速效果提升(35.5%),如果配合满级冰墙(5级减少35.5%)+驱散(20%),也可近似认为是安全的。
当有了有EX被动以后,减少打击间隔,增加2次打击,清理许多图成了神技,特别是打一般图的时候。加上黑洞两EX主动,可以有效错开CD,从而每个图都有大范围攻击技能可用。
5):元素集中,70版本不满这个技能的元素就相当于不加移动施法的元素一样,减1点抗性相当于加1点属性强化,最重要的是,满此技能,怪物最大负值上升(1级最多-3,大多数怪物抗性已经-10左右,满级最多降低到-23,怪物本身-20以上的图不多,此外有光抗57,和40的图,火抗40的图,冰抗18的图,暗抗18的图,具体抗性数据多玩找)
6):湮灭黑洞
70版本满级黑洞吸附能力相当于现在8级,最重要的是等级越高,黑洞CD越短,所以是必须满的技能,同时也是有效除非被动觉醒的技能。
7):EX命中跟EX智力我一直在矛盾满哪个。3级智力75,3级命中10%,英雄级的时候命中是很重要的属性。
深圳市龙岗区真封神三网络工作室
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