易语言实现与按键精灵相同效果
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点工具--系统配置--全选 --确定 你就会看见了
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.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 网页源码, 文本型
.程序集变量 ID, 整数型
.程序集变量 X轴1, 整数型
.程序集变量 Y轴2, 整数型
.程序集变量 X轴, 整数型
.程序集变量 Y轴, 整数型
.子程序 消息发送
.参数 窗口句柄, 整数型, , 窗口句柄。
.参数 X, 整数型, , 窗口内鼠标点击X轴。
.参数 Y, 整数型, , 窗口内鼠标点击Y轴。
.参数 单击, 整数型, , 0为鼠标左键单击,1为鼠标右键单击。
.局部变量 消息2, 整数型
.局部变量 左键按下, 整数型
.局部变量 左键抬起, 整数型
.局部变量 右键按下, 整数型
.局部变量 右键抬起, 整数型
输出调试文本 (窗口句柄)
消息2 = Y × 65536 + X
左键按下 = 513
左键抬起 = 514
右键按下 = 516
右键抬起 = 517
.如果真 (单击 = 0)
SendMessage (窗口句柄, 左键按下, 0, 消息2)
超级延时 (50)
SendMessage (窗口句柄, 左键抬起, 0, 消息2)
.如果真结束
.如果真 (单击 = 1)
SendMessage (窗口句柄, 右键按下, 0, 消息2)
超级延时 (50)
SendMessage (窗口句柄, 右键抬起, 0, 消息2)
.版本 2
.子程序 _时钟1_周期事件
消息发送 (ID, X轴1, Y轴2, 0)
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 网页源码, 文本型
.程序集变量 ID, 整数型
.程序集变量 X轴1, 整数型
.程序集变量 Y轴2, 整数型
.程序集变量 X轴, 整数型
.程序集变量 Y轴, 整数型
.子程序 消息发送
.参数 窗口句柄, 整数型, , 窗口句柄。
.参数 X, 整数型, , 窗口内鼠标点击X轴。
.参数 Y, 整数型, , 窗口内鼠标点击Y轴。
.参数 单击, 整数型, , 0为鼠标左键单击,1为鼠标右键单击。
.局部变量 消息2, 整数型
.局部变量 左键按下, 整数型
.局部变量 左键抬起, 整数型
.局部变量 右键按下, 整数型
.局部变量 右键抬起, 整数型
输出调试文本 (窗口句柄)
消息2 = Y × 65536 + X
左键按下 = 513
左键抬起 = 514
右键按下 = 516
右键抬起 = 517
.如果真 (单击 = 0)
SendMessage (窗口句柄, 左键按下, 0, 消息2)
超级延时 (50)
SendMessage (窗口句柄, 左键抬起, 0, 消息2)
.如果真结束
.如果真 (单击 = 1)
SendMessage (窗口句柄, 右键按下, 0, 消息2)
超级延时 (50)
SendMessage (窗口句柄, 右键抬起, 0, 消息2)
.版本 2
.子程序 _时钟1_周期事件
消息发送 (ID, X轴1, Y轴2, 0)
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为什么要费那个劲?现有的软件已经可以达到你想要的功能效果啊。
追问
某某游戏不能用按键精灵
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