ctm武器战输出
我是从80开始玩战士输出的一直是狂怒,对武器战输出不是太了解,现在装备平均等级355,木桩最多才打13000秒伤,求武器战高玩指点如何才能有提升?小弟游戏ID丶将丶另外请...
我是从80开始玩战士输出的一直是狂怒,对武器战输出不是太了解,现在装备平均等级355,木桩最多才打13000秒伤,求武器战高玩指点如何才能有提升?小弟游戏 ID 丶将丶另外请教配装优先级~~
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1个回答
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355装等首领级木装1w3确实有些低,1w5+比较正常。
武器战输出手法现在分为正常打法和姿态之舞两种。姿态之舞是为了利用狂暴姿态的伤害加成,操作起来比较复杂,伤害提升却并不算明显,5分的战斗也就高出1k左右的dps。而且操作不熟练反而会降低dps,建议刚开始采用正常打法就行。
正常打法操作比较简单,起手冲锋——撕裂——致死——巨人——压制——猛击,这么进入循环之后,视怒气情况及致死和巨人的cd情况来合理安排猛击数量。
需要注意几个技能的优先级。
致死是最优先技能,保证cd好就第一时间放,发生卡cd状况时,宁可站着等半个gcd再打致死,也不要贪打猛击或可能触发的巨人,而使致死延迟半个gcd。
至于巨人打击,这是个buff技能,并非高dps技能,连续触发后要捏在手里,用来补buff用,buff持续6秒,理想状态是每四个gcd打一个巨人,时间没到就补会损失dps。如果脸不好6秒内没有触发多次,也就不用担心这个问题,除非是与致死冲突,否则cd好了就打。
斩杀阶段,核心就是两个buff。先迅速连续斩杀叠满加攻速的buff,保持此buff不断档。第二个就是致死提供的屠宰buff,不要斩得太happy把这个给断了。只要这俩buff不断,再注意补巨人打击,其他时候自由发挥即可。
配装方面,8%的命中与26精准是必须的,副属性上堆高暴击与精通,这两个收益基本相当。力量依然第一属性,宝石插槽奖励非力量的可以无脑40力。
勇气点建议先换饰品杀人执照,比换件t11提升大多了。
武器战输出手法现在分为正常打法和姿态之舞两种。姿态之舞是为了利用狂暴姿态的伤害加成,操作起来比较复杂,伤害提升却并不算明显,5分的战斗也就高出1k左右的dps。而且操作不熟练反而会降低dps,建议刚开始采用正常打法就行。
正常打法操作比较简单,起手冲锋——撕裂——致死——巨人——压制——猛击,这么进入循环之后,视怒气情况及致死和巨人的cd情况来合理安排猛击数量。
需要注意几个技能的优先级。
致死是最优先技能,保证cd好就第一时间放,发生卡cd状况时,宁可站着等半个gcd再打致死,也不要贪打猛击或可能触发的巨人,而使致死延迟半个gcd。
至于巨人打击,这是个buff技能,并非高dps技能,连续触发后要捏在手里,用来补buff用,buff持续6秒,理想状态是每四个gcd打一个巨人,时间没到就补会损失dps。如果脸不好6秒内没有触发多次,也就不用担心这个问题,除非是与致死冲突,否则cd好了就打。
斩杀阶段,核心就是两个buff。先迅速连续斩杀叠满加攻速的buff,保持此buff不断档。第二个就是致死提供的屠宰buff,不要斩得太happy把这个给断了。只要这俩buff不断,再注意补巨人打击,其他时候自由发挥即可。
配装方面,8%的命中与26精准是必须的,副属性上堆高暴击与精通,这两个收益基本相当。力量依然第一属性,宝石插槽奖励非力量的可以无脑40力。
勇气点建议先换饰品杀人执照,比换件t11提升大多了。
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