
魔塔制作时的商店设置,急~
我有一个问题,假设原先有100经验,20点经验可以买3点攻击,所以应该是可以买五次。可是现在我只做的商店必须一次一次和它对话,对话一次只能购买一次,这样很烦。所以后来我给...
我有一个问题,假设原先有100经验,20点经验可以买3点攻击,所以应该是可以买五次。可是现在我只做的商店必须一次一次和它对话,对话一次只能购买一次,这样很烦。
所以后来我给它加了一个循环,加了循环之后的确只要一次对话就可以多次购买,可是不知道是怎么回事,有了循环过后即使是没有经验了它还是可以购买东西。
怎么会这样啊?
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所以后来我给它加了一个循环,加了循环之后的确只要一次对话就可以多次购买,可是不知道是怎么回事,有了循环过后即使是没有经验了它还是可以购买东西。
怎么会这样啊?
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很简单啊,你少了一个条件分歧经验少于20的。我先做一个攻击+3的,100exp的自制吧(100exp加的是等级吧?),制作如下:
◆显示文章:【对话的文章】
◆循环
◆变量操作:【随便什么,自己做一个(例:勇士所持经验)】=勇士的exp
◆显示选择项:攻击+3(exp:20)、等级+1(exp:100)。。。。【等等诸如此类的选择项】
[攻击+3。。。]的场合:
◆条件分歧:勇士所持经验≥20
◆增减exp:勇士,-20
◆增减能力值:勇士,力量+3
◆
除此之外的场合:
◆文章:经验不足,交易失败
◆中断事件处理
◆中断循环
◆
分歧结束
………
以上反复
——————————————————————————————————————————
制作完成,如果你想要其他的选择(你的选择如果小于4个选项这就可以了),可以在选择项4写上“更多选择……”,我就是这样,加了一个魔防、生命回满(前提要有生命上限,否则就是999999的生命了)、清楚不良状态(就是中毒、衰弱、缓慢、诅咒全部没有),我的更复杂吧~
我是新手,也在做魔塔,以上内容绝对是自己的,LZ选我的吧!我不会快速打字,一字一字打出来的,总共花了半小时才完成,抄袭的……我就没话讲了,自重!
◆显示文章:【对话的文章】
◆循环
◆变量操作:【随便什么,自己做一个(例:勇士所持经验)】=勇士的exp
◆显示选择项:攻击+3(exp:20)、等级+1(exp:100)。。。。【等等诸如此类的选择项】
[攻击+3。。。]的场合:
◆条件分歧:勇士所持经验≥20
◆增减exp:勇士,-20
◆增减能力值:勇士,力量+3
◆
除此之外的场合:
◆文章:经验不足,交易失败
◆中断事件处理
◆中断循环
◆
分歧结束
………
以上反复
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制作完成,如果你想要其他的选择(你的选择如果小于4个选项这就可以了),可以在选择项4写上“更多选择……”,我就是这样,加了一个魔防、生命回满(前提要有生命上限,否则就是999999的生命了)、清楚不良状态(就是中毒、衰弱、缓慢、诅咒全部没有),我的更复杂吧~
我是新手,也在做魔塔,以上内容绝对是自己的,LZ选我的吧!我不会快速打字,一字一字打出来的,总共花了半小时才完成,抄袭的……我就没话讲了,自重!
参考资料: It's mine!
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先设置对话时的选项,分成20经验攻加三,20经验防加三,100经验攻加20之类的。再条件分叉,这你会吧?然后在选项前加标签(1),然后每完成一个分叉就跳转到标签(1),不符合的情况就不要跳转标签了,直接让分歧结束,这样经验不满足某一个值就不会继续加了。
更多追问追答
追问
~~~~(>_<)~~~~
不行啊,设置之后发现和设定循环的时候一样,经验就算是0了,不知道为什么还是可以继续加。
追答
这个原因在于你的条件分歧的设定
这个设定要在你添加的标签后面(标签:XXX,条件分歧:经验大于20:XXX
不符合的情况:XXX,分歧结束
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条件分歧(当经验大于20是选项循环)
追问
呃,那个,其实我弄的那个更麻烦一点,我还有一个需要100点经验的。。。
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