UG画图时怎么将片体变成实体

 我来答
武汉华宇诚数控切割机
2015-09-11 · TA获得超过1.5万个赞
知道大有可为答主
回答量:3294
采纳率:86%
帮助的人:373万
展开全部
一个封闭的片体通过UG缝合命令,缝合后变成实体,这是一种和普遍的方法。第二种的方法是补片体,可以说这种方法用的很少,但很重要,就是说在一个实体上(片体一定要跟实体接触)有个片体,通过补片体把片体变成实体,并且成为实体的一部分。
超越梦想树叶
2012-05-17 · TA获得超过180个赞
知道答主
回答量:41
采纳率:0%
帮助的人:29.3万
展开全部
在画UG图是,你要是想将片体变成实体,你可以命令的设置那里,可以修改(例如:拉伸)。缝合一般是用在曲面里的,将两个曲面缝合起来的,这样看起来比较光滑!
因此建议你在画图的时候调整好设置,这样就不会有将片体变成实体的麻烦了!!
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
杰克大少爷
2011-08-04 · 超过19用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:75
采纳率:0%
帮助的人:61.3万
展开全部
缝合!
追问
是不是要把所有的面缝合起来啊。然后如果有孔的话也要把孔也缝合起来
本回答被提问者采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 1条折叠回答
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式