MFC如何调用自己的对话框

在MFC里面有些类有构造函数,有些没有,这是为啥呢?有方法每个类都有一个构造函数与析构函数?... 在MFC里面有些类有构造函数,有些没有,这是为啥呢?有方法每个类都有一个构造函数与析构函数? 展开
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GT_C3300K
推荐于2016-05-15 · 超过18用户采纳过TA的回答
知道答主
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利用对话框类资源创建自己的对话框
然后建立对话框类CMyDlg
在调用的地方建立对话框类对象CMyDlg dlg;
然后dlg.DoModal();
ps.在MFC里面有些类有构造函数,有些没有,这是为啥呢?有方法每个类都有一个构造函数与析构函数?
在c++中类的构造函数如果你没有定义,系统可以自动生成一个无参数的构造函数,构造函数不一定是一个,可以有多个的,看你的需要罢了。
newchengb
2011-08-04
知道答主
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先在类视图中右键,新建一个对话框类,然后向上面说的创建一个对象,调用DoModal,也可以用指针调用,但这创建的时模态对话框,可以用Creat函数,ShowWindow函数创建非模态对话框例如
if(!IsWindow(m_student.m_hWnd)) //创建并显示非模态对话框
{
m_student.Create(IDD_STUDENR_DIALOG,this);
}
m_studeng.ShowWindow(SW_SHOW);
*/
Cbook book; //创建并显示模态对话框方法1
book.DoModal();

/* Cbook *pbook =new Cbook(); //创建并显示模态对话框方法2
pbook->DoModal();
delete pbook;
*/
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百度网友7b23e45
2011-08-04 · TA获得超过204个赞
知道答主
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双击对话框以外的区域先对你的对话框创建一个类
然后在你要调用的文件里包含你对话框类的.h文件,然后在调用的函数里先定义一个该对话框类的对象,然后用domal函数就可以了
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Yzx_VS_nero
2011-08-04
知道答主
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先双击对话框类资源创建自己的对话框类
然后CMyDlg(创建自己的对话框类)
CMyDlg dlg;
dlg.DoModal();
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ISS158
2011-08-06
知道答主
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[code=C]/C++CYourDialog::OnInitDialog()
{
CYourClass myClass;
myClass.CallYourFunction();
}[/code]
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