Flash 碰撞检测只能通过帧事件监听 触发么.
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这个问题的确十分麻烦.
就内置事件来说,MC没有有关碰撞的事件系统,所以一般只能在每一帧中循环检测.
一旦元件多了,检测次数就会变得很大,效率变低.
优化方法其实是有针对性的,要看你需要检测的元件组有什么特点.
最普遍的一种办法,就是使用MC的像素级别检测,当一个元件A要检测与元件组{B}中任意元件的碰撞时,将元件组B封入一个MC,然后使用这个MC对A的像素检测.
即:MC.hitTest(A.x,A.y,true);
但是这种办法有个问题,就是只能在A足够小时才能将其近似为一个点来检测.否则不能达成预期效果.
然而对于运动的物体,又可以有另一种优化方式,就是分区,将有可能发生碰撞的元素分入一个数组,每次只用对这个数组内的元素互相进行检测即可.对于不可能运动进入这个区域的MC,不进行检测,
这种方式对于战斗游戏中的子弹检测有不错的效果,因为敌人往往都在一个特定的区域,而子弹一旦射出就能立马判断其可不可能进入敌人检测区.
再者,利用数学方法检测碰撞会比影片剪辑碰撞检测快,如果是规则的几何体,可以使用坐标方法.
还有一种方法,不过没怎么用过,就是使用嵌套的MC结构,比如A下有B,B下有C,C下有D,A的同级有个M,我要检测M对A,B,C,D的碰撞,就先检测M - A,如果成功,就继续检测A本身,以及接下来的B,否则直接就跳出了检测.
就内置事件来说,MC没有有关碰撞的事件系统,所以一般只能在每一帧中循环检测.
一旦元件多了,检测次数就会变得很大,效率变低.
优化方法其实是有针对性的,要看你需要检测的元件组有什么特点.
最普遍的一种办法,就是使用MC的像素级别检测,当一个元件A要检测与元件组{B}中任意元件的碰撞时,将元件组B封入一个MC,然后使用这个MC对A的像素检测.
即:MC.hitTest(A.x,A.y,true);
但是这种办法有个问题,就是只能在A足够小时才能将其近似为一个点来检测.否则不能达成预期效果.
然而对于运动的物体,又可以有另一种优化方式,就是分区,将有可能发生碰撞的元素分入一个数组,每次只用对这个数组内的元素互相进行检测即可.对于不可能运动进入这个区域的MC,不进行检测,
这种方式对于战斗游戏中的子弹检测有不错的效果,因为敌人往往都在一个特定的区域,而子弹一旦射出就能立马判断其可不可能进入敌人检测区.
再者,利用数学方法检测碰撞会比影片剪辑碰撞检测快,如果是规则的几何体,可以使用坐标方法.
还有一种方法,不过没怎么用过,就是使用嵌套的MC结构,比如A下有B,B下有C,C下有D,A的同级有个M,我要检测M对A,B,C,D的碰撞,就先检测M - A,如果成功,就继续检测A本身,以及接下来的B,否则直接就跳出了检测.
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