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问:什么是桥牌?
答:桥牌是以扑克牌为用具,进行智力较量的游戏,也是一项世界性(国际性)正式比赛项目。
1.桥牌怎么玩?
答:四个人玩,你的对面是同伴,你们与另一对伙伴对抗和比赛,是合作项目。
桥牌用一副扑克牌,去掉大小王,共有52张。
桥牌的流程是:叫牌→打牌→算分。
桥牌的轮转方向是顺时针方向。
2.出牌的规定是什么?
答:每个人各出一张牌成为一“墩”。墩是桥牌的标志。
赢得一墩牌的人获得下一墩的领出权。
每个人都要按领出的花色跟着出一张花色相同的牌。
没牌可跟时,可以出“主牌”(桥牌术语叫“将牌”),也可以垫牌。
桥牌每一轮只能出一张牌。
四张牌为一墩,每人13张牌,所以有总共有13墩。
3.怎么分大小?
答:领出的花色,A最大,2最小。没牌可跟时,出主牌称为“枪毙”(桥牌术语叫“将吃”),枪毙比领出的牌大。除此之外,垫牌最小(即领出花色比垫牌大,例如垫牌的A不能赢领出花色的3)。
4.谁来决定什么是“主”?
答:“主”是叫牌过程确定的,叫牌过程只能叫专用的词。例如1♣、2♦、3♥、4♠、5NT,(共35个 定约叫品),等等。例如你叫1♣表示“承诺拿7墩,♣为主”,他叫2♦表示“承诺拿8墩,♦为主”,因为每个人都有叫牌的权利,原则上谁都有可能确定“主”,条件是你要盖过别人。这个过程称为“叫牌”!你不想承诺拿多少墩,就应该“Pass”。
5.怎么确定得分?
答:桥牌的最后一个阶段是算分,算分是根据拿墩数量来决定算分方式的。原先你承诺的拿墩数及确定的“主”,在其他三人都Pass之后成为“定约”。你在打牌阶段拿到你承诺的墩数(称为“完成定约”)就能得分。如拿不够你承诺的墩数则是对手方得分。
6.什么是叫牌?
答:叫牌就是叫专用的词,你♠的张数多,你叫1♠,表示打算用黑桃作主,拿1+6=7墩。假如他♥张数多,他叫2♥,盖了1♠,表示♥作主,拿2+6=8轮。大家都叫Pass了,那就是他做庄。 那么这副牌就是红桃做主,他必须拿到8墩。
记住:所叫的数字加个6,就是你承诺拿的墩数!
7.打牌过程是怎样的?
答:庄家的左手敌人先出第一张牌,然后你的同伴把牌摊在桌上,由你指挥他出牌,他必须遵守(在网上就是庄家操作两个人的牌)。接下来是你的右手敌人跟牌,最后是庄家跟牌。
赢得一墩牌的人,获得下一墩的领出权。
以上是关于桥牌游戏规则的笼统的回答,因为桥牌游戏规则的内容太多,也从来没有人能够通过简介学会玩桥牌的,所以只能笼统地介绍个大概,如果你觉得上述方式可以接受,请到“网络互动版无人指导的桥牌启蒙”去学习。
答:桥牌是以扑克牌为用具,进行智力较量的游戏,也是一项世界性(国际性)正式比赛项目。
1.桥牌怎么玩?
答:四个人玩,你的对面是同伴,你们与另一对伙伴对抗和比赛,是合作项目。
桥牌用一副扑克牌,去掉大小王,共有52张。
桥牌的流程是:叫牌→打牌→算分。
桥牌的轮转方向是顺时针方向。
2.出牌的规定是什么?
答:每个人各出一张牌成为一“墩”。墩是桥牌的标志。
赢得一墩牌的人获得下一墩的领出权。
每个人都要按领出的花色跟着出一张花色相同的牌。
没牌可跟时,可以出“主牌”(桥牌术语叫“将牌”),也可以垫牌。
桥牌每一轮只能出一张牌。
四张牌为一墩,每人13张牌,所以有总共有13墩。
3.怎么分大小?
答:领出的花色,A最大,2最小。没牌可跟时,出主牌称为“枪毙”(桥牌术语叫“将吃”),枪毙比领出的牌大。除此之外,垫牌最小(即领出花色比垫牌大,例如垫牌的A不能赢领出花色的3)。
4.谁来决定什么是“主”?
答:“主”是叫牌过程确定的,叫牌过程只能叫专用的词。例如1♣、2♦、3♥、4♠、5NT,(共35个 定约叫品),等等。例如你叫1♣表示“承诺拿7墩,♣为主”,他叫2♦表示“承诺拿8墩,♦为主”,因为每个人都有叫牌的权利,原则上谁都有可能确定“主”,条件是你要盖过别人。这个过程称为“叫牌”!你不想承诺拿多少墩,就应该“Pass”。
5.怎么确定得分?
答:桥牌的最后一个阶段是算分,算分是根据拿墩数量来决定算分方式的。原先你承诺的拿墩数及确定的“主”,在其他三人都Pass之后成为“定约”。你在打牌阶段拿到你承诺的墩数(称为“完成定约”)就能得分。如拿不够你承诺的墩数则是对手方得分。
6.什么是叫牌?
答:叫牌就是叫专用的词,你♠的张数多,你叫1♠,表示打算用黑桃作主,拿1+6=7墩。假如他♥张数多,他叫2♥,盖了1♠,表示♥作主,拿2+6=8轮。大家都叫Pass了,那就是他做庄。 那么这副牌就是红桃做主,他必须拿到8墩。
记住:所叫的数字加个6,就是你承诺拿的墩数!
7.打牌过程是怎样的?
答:庄家的左手敌人先出第一张牌,然后你的同伴把牌摊在桌上,由你指挥他出牌,他必须遵守(在网上就是庄家操作两个人的牌)。接下来是你的右手敌人跟牌,最后是庄家跟牌。
赢得一墩牌的人,获得下一墩的领出权。
以上是关于桥牌游戏规则的笼统的回答,因为桥牌游戏规则的内容太多,也从来没有人能够通过简介学会玩桥牌的,所以只能笼统地介绍个大概,如果你觉得上述方式可以接受,请到“网络互动版无人指导的桥牌启蒙”去学习。
参考资料: 《开启桥牌之门与桥牌初级速成》
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1、搭档和方位
四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。
2、牌和发牌
就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思。
发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。52张牌平均分配,每人13张。
3、叫牌
发牌之后、出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫(Pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行。
如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。
叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
4、局况:
为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。
有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分(记分表)。
桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。每副牌都有固定的牌号、发牌人、局况。
通常,人们用“—”代表双方无局,NS代表南北有局,EW代表东西有局,B代表双方有局。
5、定约
所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。
定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。
无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来比较。(假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。
定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样(记分表)。
6、加倍和再加倍
加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。
如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用“X”表示,再加倍的符号用“XX”表示。
加倍只可以对敌方的叫品进行,而再加倍只可以对敌方的加倍进行。
加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。
7、打牌
一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。
首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。
明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。
每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。
第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。
13墩牌打完后,定约人数清实际所得的墩数,看定约是正好完成,还是超墩或宕掉。然后计算这副牌的得分(初学者可以先不学算分,通过查表获得)。
四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。
2、牌和发牌
就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思。
发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。52张牌平均分配,每人13张。
3、叫牌
发牌之后、出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫(Pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行。
如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。
叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
4、局况:
为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。
有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分(记分表)。
桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。每副牌都有固定的牌号、发牌人、局况。
通常,人们用“—”代表双方无局,NS代表南北有局,EW代表东西有局,B代表双方有局。
5、定约
所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。
定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。
无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来比较。(假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。
定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样(记分表)。
6、加倍和再加倍
加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。
如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用“X”表示,再加倍的符号用“XX”表示。
加倍只可以对敌方的叫品进行,而再加倍只可以对敌方的加倍进行。
加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。
7、打牌
一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。
首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。
明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。
每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。
第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。
13墩牌打完后,定约人数清实际所得的墩数,看定约是正好完成,还是超墩或宕掉。然后计算这副牌的得分(初学者可以先不学算分,通过查表获得)。
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一种扑克游戏,至少4个人玩,比赛形式为复式。主要有队式和双人两大类比赛。和国际象棋、围棋合称三大智力运动。具体玩法你可以网上百度
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