来讨论下仙剑奇侠传五!!!!!! 会挂上15天有兴趣都可以来 自由发言下。

今天晚上通宵把仙五通了,感觉剧情不是一般的蛋疼,悲剧的确是仙剑的传统,但就只能悲剧?而且这个悲剧的也太蛋疼了吧!!人家仙三,仙四最后至少还有一对。这算神马?要救爹死老婆,... 今天晚上通宵把仙五通了,感觉剧情不是一般的蛋疼,悲剧的确是仙剑的传统,但就只能悲剧?而且这个悲剧的也太蛋疼了吧!!人家仙三,仙四最后至少还有一对。 这算神马?要救爹死老婆,要老婆就死爹???剧情方面唯一不错的就是青木幻境那里,总的来说剧情和仙四没得比啊!!!
的确!画面是仙剑历来做的最好的,这本来是优势,但就毁在了神马的视觉锁定上,没事锁定个毛线视觉。现在玩惯了3D网游的人多了,都习惯了自由的360的视觉转化,你一锁定就让人感觉到一种束缚感,在我看来就是一大败笔。
唯一不错的就是仙五的战斗系统了,这个的确赞,画面相当给力。而且感觉更有趣味性,这是我觉得唯一可以超越仙4的一个方面。
希望大家都来讨论下!!!!!!!!(注;以上都是个人观点,可能有点偏激了,不喜欢的请谅解)
呵呵!明天选出最佳。
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dengfeng0323
2011-08-05 · TA获得超过441个赞
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对仙五的失望其实是期望+对比产生的。
缺点:1.游戏性差,毋庸置疑。我比楼主更夸张,玩到30多级完全没入戏,感觉所有的人和事没有主线。主线剧情都不主线了,就别提支线了,溜你没商量。
2.台词差。玩过古剑以后体会更加明显。古剑里的人物刻画饱满,甚至于每一句话几乎找不到一个多余的字。而仙五则不然,听他们对话看不出人物性格,稍好一些的也就是龙幽。
3.剧情推进生硬。和仙二一样,迷宫出口必然有个怪,打怪之前说着程式化的话,然后莫名其妙开打、莫名其妙结束。
4.怪物难打。无论小怪还是BOSS,都一样虐心。除了嗑药没什么好的办法,合击技能鸡肋,从头到位我一次都没用过。
5.除了较炫的技能,没有看到其他进步的地方。以前玩仙剑或是古剑,上班时候想,下班回家赶紧开电脑,每天每时每刻一点都不想耽误。而这次,总感觉可有可无,提不起兴趣。
6.还有很多不想一一列举,古剑奇谭我玩了四遍,一周目通关时抱头痛哭(绝不是夸张),这么一对比,更加显现仙五的缺失。为了杯具而制造杯具,绝对是一处败笔。
7.剧情进展无主线,到了最后忽然冒出来唐海什么都知道,姜世离身边忽然就多出来一只鸟,这种突兀的手法实在令人蛋疼

不过支持仙剑是一种坚持,对自己的坚持,为年少的回忆,也为曾经的感动。
〃劇終の貓ぐ
2011-08-11 · 超过25用户采纳过TA的回答
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首先分享一个,1.02版解锁右键旋转视角:在config文件夹下的option.ini文件内的[system]字段最后加入freeCamera=1”人人网仙剑主页公布的解锁方法,本人亲式能用,不过只适用于1.02,之前的版本不行。
至于剧情,悲剧似乎已经成了仙剑的传统,大家好像都是冲着心痛才去玩的,却又都希望有一个美好的结局。。。个人觉得蛋疼的结局也会给仙剑扣分的,仙四的结局好歹给出了明确的结果,仙五一句“云凡”做了结尾,一切都那么的模棱两可,好像给了人很多的遐想空间…哎,有一种就是为了做外传的感觉。剧情什么的个人感觉还不错,刚开始云凡去参加招亲,感觉很好玩诶,后面就牵扯到了云凡的身世。龙幽是个很讨喜的角色,仙剑系列中如此自恋、随意、搞基的男猪脚还蛮适应时代潮流的吧,
个人觉得隐藏BOSS是个亮点,每个BOSS都有自己的特点,无知的小草和最后那个包子,很亮很亮很亮啊……CG做的很精彩,不过集中在后期,感觉剧情都被局限了。
可能是我太容易满足了,感觉仙五还是很好的,而且看到销量这么棒,好期待外传的说,资金已经不是问题了,姚仙啊,你可不要让我们失望啊!
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百度网友005429938ba
2011-08-05 · TA获得超过141个赞
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1视角不太好,不过习惯了~
2战斗确实不错
3画面有进步
4结局太悲剧~哭~~
支持国产,支持正版!!
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这记忆的羁绊
2011-08-05 · TA获得超过2565个赞
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画面不错,视角锁定有补丁官方会放出。
游戏的内容很多地方没有说明到位。
其实有太多的感想,还是期待后续的DLC补丁吧。
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卡哇伊糖豆
2011-08-11 · TA获得超过189个赞
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结局仓促了点 视角锁定是各种蛋疼啊 = =
不过姚仙说会出视觉解锁补丁
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cedricabc
2011-08-05 · 超过10用户采纳过TA的回答
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仙五锁视角让人真的很不爽,反正我玩时经常碰路。战斗我觉得唐雨柔技能很漂亮,下来是龙幽下来是小蛮,云凡技能雷死我了,太萌了。就结局来看我也没能感受到超越仙四的悲凉,但还是挺惨的,一想到云凡要守一千年神魔之井,小蛮要孤独一生,确实能体会到仙四之外的感动。就不知道毁完蜀山琼华,仙六该毁什么了。不多说了,反正永远支持概仙剑就对了……
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