config.json是什么文件

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config.json文件用于工程配置初始化,在程序运行之前配置好。

以下是 cocos2d-x lua 工程的 config.json的文件实例:
{
"init_cfg":{
"isLandscape": true,
"isWindowTop": false,
"name": "CocosLuaGame",
"width": 960,
"height": 640,
"entry": "src/main.lua",
"consolePort": 6010,
"uploadPort": 6020,
"debugPort": 10000,
"forwardConsolePort": 10089,
"forwardUploadPort": 10091
},
"simulator_screen_size": [
{
"title": "iPhone 3Gs (480x320)",
"width": 480,
"height": 320
},
{
"title": "iPhone 4 (960x640)",
"width": 960,
"height": 640
},
....
]
}

详细解释如下:
"init_cfg"
"isLandscape"
布尔类型
横竖屏配置,如果为true为横屏,如果为false为竖屏

"isWindowTop"
布尔类型
窗口置顶配置,如果为true则窗口默认置顶,反之默认不置顶

"entry"
字符串类型
脚本启动入口文件相对工程根目录的文件路径,如:"src/main.lua"

"name"
字符串类型
工程名,显示在窗口标题中
注:这个参数只在桌面系统下生效

"width"
正整型
窗口宽
注:这个参数只在桌面系统下生效

"height"
正整型
窗口高
注:这个参数只在桌面系统下生效

"consolePort"
正整型
console端口

"uploadPort"
正整形
接收IDE上传文件的端口

"debugPort"
正整型
调试端口

"forwardConsolePort""
正整形
Android ADB 模式调试时,将这个端口映射到 Android 设备的 consolePort 上

"forwardUploadPort""
正整形
Android ADB 模式调试时,将这个端口映射到 Android 设备的 uploadPort 上

注意事项:所有的端口配置都只在桌面平台下生效。
匿名用户
2011-08-05
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是一个键值对的数据结构存储文件
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