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一,为什么很多新手老兵都感觉不出这把枪的好?
原因很简单,对于新手来说,他们不知道移动速度意味着什么,没有瞬镜手感的人,体会不到这把枪的可怕,而对于老手来说,枪口是歪的意味着他很多年在CS中养成的枪口与屏幕中心(准心)的距离感没有了,这些都让人感觉很不舒服.
二,为什么在高手频道,经典频道,战队频道,甚至很多休闲频道的狙房中需要禁用这把枪呢?
我先举两个例子,请大家耐心看完.
1,DUST2,警,前压小道,一路用刀跑到小道下楼梯后切枪,结果对面站着一个拿着狂蟒的T,能看明白么?OK,我解释一下,首先,拿着狂蟒走路的速度并不比拿刀慢多少.其次,CSOL使用的是CS1.6的弹道,也就是说,为了削弱在1.5中过于强大的AWP盲狙(传说中的空中切沙鹰跳蹲狙,并非瞬间鼠标左右同时按得瞬镜)在1.6中,对于狙做出的最大的削弱就是在从刀切换到狙的时候,增加了零点几秒的不能开枪的时间,也就是说,当我拿着AWP的时候,我跑步时需要切换到刀,但是拿KM(以下代狂蟒)是不需要切换到刀的,那么两个人在见面的时候,拿着AWP的人是不可能开枪的,因为他切换到刀时的零点几秒的不能开枪的时间.而拿着狂蟒的兄弟则可以在自己反应的瞬间,马上开枪.在CS这种FPS竞技游戏中,我相信大家都知道零点几秒往往就可以改变战局!而且这种情况尤其在RUSH前压以及遭遇以及展馆这样的小地图中表现的非常明显,这已经破坏了游戏的公平性,所以会遭到禁用!
2*,遭遇战,双方第一颗子弹打空,由于遵循CS1.6规则,玩AWP的老手一般会有两种选择,一种是切刀,争取通过自身的速度以及你鼠标较低的灵敏度来找到你的盲点(比如你的后侧身60°)另一种就是不切刀,仅用瞬镜(只有1倍和2倍镜的两个瞬间瞬镜开枪才有手感,而且由于移动的原因,2倍镜的时候准头会比较差一点)想把你在两个回合内击毙.当发生上述两种情况时,狂蟒的优势非常巨大,如果对手切刀,你只需要向前跑,他如果没有大刀的话,甚至追不上你,你可以很充裕的调整自己的心态,在非常近的距离上随便开一枪,你觉得一个拿着狙的人和易个拿着刀的人,当两个人的速度一样时...谁会死的惨一点?当然,有很多用刀的高手,但是高手也只能降低自己惨死的几率,不可能改变强弱的事实.再或者,他没有切刀,拿着AWP根你左跳右跳旋转跳(不可能,拿着AWP旋转跳?)由于AWP的重量,他能跳的距离比一个拿着狂蟒的人跳的距离要近的多,也就是说灵活性差的多,灵活性+狙手比较低的鼠标灵敏度=狂蟒的巨大优势.我相信,这个公式,会被大家认可.
综上所述,狂蟒在竞技的实际使用中,体现了巨大的优势,这也就解释了为什么大家不禁死神,不禁芬兰,却单单禁止KM了.
三,那如果我同时拥有狂蟒和AWP时,我该怎么提高自己的技术?
我相信,当你AWP玩的好时,你可以使用自己的狂蟒,让自己变得更加出色,当你狂蟒玩的好时,你的AWP可能不是一般的烂.狂蟒这把枪,我们承认,这是一把非常不错的枪,但是他不练技术.
四,狂蟒瞬镜(鼠标左右键同时按)会比AWP的准么?
不会,狂蟒之所以很多人使用瞬镜是因为由于狂蟒的灵活性导致使用狂蟒的人有比别人更大的生存空间,狂蟒之所以外号叫做冲锋狙就是因为你什么不需要考虑自己的存活问题,你离对手越近,你的存活几率越大.所以,只能说用狂蟒的人比较喜欢瞬镜的这种模式,但是并不意味这狂蟒的瞬镜就会比AWP准。
好了,最后送给所有喜欢玩狙的人一句话:玩狙,不需要开着脚本,不需要在你的屏幕中心画上一个点,真正的狙击手,准心在心中。
以上是狂莽的详解,接下来我们来看看末日。
对比一下可以发现,AS50在生化是存在双轨伤害制的,但是伤害并没有超过巴雷特。AS50无攻击加成爆头平均为1发700+,而同样条件的巴雷特确达到了1000.
名称 头部 腹部 腿部
AS50 763.5 236 166
巴雷特 1019 246 176
大灾变:无加成 机甲风暴:无加成,末日古堡地图第一关无攻击力不像巴雷特能上半身一枪死 合金:不能用
总评:AS50在团战中,最制约他的就是命中与弹量了。因为AS50虽然是把连狙,但是他那恐怖的后座让你无法连射,即使是在休闲,AS50也只能当重狙用,但是一枪还打不死人。一连射,子弹上天,很快就换单,所以火力压制是压不过其他连狙的。与重狙对枪还打不死对方。
生化呢比较好点,但是也不能连射。伤害虽然比巴雷特低平均300点,但是快于巴雷特的换弹可以稍稍弥补回来。在生化可以作为一个“较轻定点瞬间输出”的枪支。
AS50,一把夹在重狙与连狙之间的尴尬枪支。主玩生化要是有了死骑或者巴雷特的建议买几天玩玩即可。
所以经过我们的详细解密,末日是收藏枪支,狂莽是管制枪支。
原因很简单,对于新手来说,他们不知道移动速度意味着什么,没有瞬镜手感的人,体会不到这把枪的可怕,而对于老手来说,枪口是歪的意味着他很多年在CS中养成的枪口与屏幕中心(准心)的距离感没有了,这些都让人感觉很不舒服.
二,为什么在高手频道,经典频道,战队频道,甚至很多休闲频道的狙房中需要禁用这把枪呢?
我先举两个例子,请大家耐心看完.
1,DUST2,警,前压小道,一路用刀跑到小道下楼梯后切枪,结果对面站着一个拿着狂蟒的T,能看明白么?OK,我解释一下,首先,拿着狂蟒走路的速度并不比拿刀慢多少.其次,CSOL使用的是CS1.6的弹道,也就是说,为了削弱在1.5中过于强大的AWP盲狙(传说中的空中切沙鹰跳蹲狙,并非瞬间鼠标左右同时按得瞬镜)在1.6中,对于狙做出的最大的削弱就是在从刀切换到狙的时候,增加了零点几秒的不能开枪的时间,也就是说,当我拿着AWP的时候,我跑步时需要切换到刀,但是拿KM(以下代狂蟒)是不需要切换到刀的,那么两个人在见面的时候,拿着AWP的人是不可能开枪的,因为他切换到刀时的零点几秒的不能开枪的时间.而拿着狂蟒的兄弟则可以在自己反应的瞬间,马上开枪.在CS这种FPS竞技游戏中,我相信大家都知道零点几秒往往就可以改变战局!而且这种情况尤其在RUSH前压以及遭遇以及展馆这样的小地图中表现的非常明显,这已经破坏了游戏的公平性,所以会遭到禁用!
2*,遭遇战,双方第一颗子弹打空,由于遵循CS1.6规则,玩AWP的老手一般会有两种选择,一种是切刀,争取通过自身的速度以及你鼠标较低的灵敏度来找到你的盲点(比如你的后侧身60°)另一种就是不切刀,仅用瞬镜(只有1倍和2倍镜的两个瞬间瞬镜开枪才有手感,而且由于移动的原因,2倍镜的时候准头会比较差一点)想把你在两个回合内击毙.当发生上述两种情况时,狂蟒的优势非常巨大,如果对手切刀,你只需要向前跑,他如果没有大刀的话,甚至追不上你,你可以很充裕的调整自己的心态,在非常近的距离上随便开一枪,你觉得一个拿着狙的人和易个拿着刀的人,当两个人的速度一样时...谁会死的惨一点?当然,有很多用刀的高手,但是高手也只能降低自己惨死的几率,不可能改变强弱的事实.再或者,他没有切刀,拿着AWP根你左跳右跳旋转跳(不可能,拿着AWP旋转跳?)由于AWP的重量,他能跳的距离比一个拿着狂蟒的人跳的距离要近的多,也就是说灵活性差的多,灵活性+狙手比较低的鼠标灵敏度=狂蟒的巨大优势.我相信,这个公式,会被大家认可.
综上所述,狂蟒在竞技的实际使用中,体现了巨大的优势,这也就解释了为什么大家不禁死神,不禁芬兰,却单单禁止KM了.
三,那如果我同时拥有狂蟒和AWP时,我该怎么提高自己的技术?
我相信,当你AWP玩的好时,你可以使用自己的狂蟒,让自己变得更加出色,当你狂蟒玩的好时,你的AWP可能不是一般的烂.狂蟒这把枪,我们承认,这是一把非常不错的枪,但是他不练技术.
四,狂蟒瞬镜(鼠标左右键同时按)会比AWP的准么?
不会,狂蟒之所以很多人使用瞬镜是因为由于狂蟒的灵活性导致使用狂蟒的人有比别人更大的生存空间,狂蟒之所以外号叫做冲锋狙就是因为你什么不需要考虑自己的存活问题,你离对手越近,你的存活几率越大.所以,只能说用狂蟒的人比较喜欢瞬镜的这种模式,但是并不意味这狂蟒的瞬镜就会比AWP准。
好了,最后送给所有喜欢玩狙的人一句话:玩狙,不需要开着脚本,不需要在你的屏幕中心画上一个点,真正的狙击手,准心在心中。
以上是狂莽的详解,接下来我们来看看末日。
对比一下可以发现,AS50在生化是存在双轨伤害制的,但是伤害并没有超过巴雷特。AS50无攻击加成爆头平均为1发700+,而同样条件的巴雷特确达到了1000.
名称 头部 腹部 腿部
AS50 763.5 236 166
巴雷特 1019 246 176
大灾变:无加成 机甲风暴:无加成,末日古堡地图第一关无攻击力不像巴雷特能上半身一枪死 合金:不能用
总评:AS50在团战中,最制约他的就是命中与弹量了。因为AS50虽然是把连狙,但是他那恐怖的后座让你无法连射,即使是在休闲,AS50也只能当重狙用,但是一枪还打不死人。一连射,子弹上天,很快就换单,所以火力压制是压不过其他连狙的。与重狙对枪还打不死对方。
生化呢比较好点,但是也不能连射。伤害虽然比巴雷特低平均300点,但是快于巴雷特的换弹可以稍稍弥补回来。在生化可以作为一个“较轻定点瞬间输出”的枪支。
AS50,一把夹在重狙与连狙之间的尴尬枪支。主玩生化要是有了死骑或者巴雷特的建议买几天玩玩即可。
所以经过我们的详细解密,末日是收藏枪支,狂莽是管制枪支。
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末日打生化不错,狂蟒适合团战和竞技。作为收藏枪,要看你经常玩哪种模式。
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各不同 狂蟒团战竞技有队友掩护几乎无敌 所以团队有很多人讨厌这把枪 会被T
末日的威力并没有吹嘘的那么大 后坐力大得离谱 也只有生化能得点儿分
综上所述 建议LZ买狂蟒
末日的威力并没有吹嘘的那么大 后坐力大得离谱 也只有生化能得点儿分
综上所述 建议LZ买狂蟒
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末日 威力很大的啊 你去打打机器人就知道 几乎一枪秒
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