
eve 行星开发产量问题
我目前开采5个行星。。1个行星11个开采器半小时开采2300个原材料2300乘以2*11*23算下来23小时116W个原材料8个基础工厂基础设施是每半小时消耗3000原材...
我目前 开采5个行星。。1个行星 11个开采器 半小时开采2300个原材料 2300乘以2*11*23算下来 23小时116W个原材料
8个基础工厂 基础设施是每半小时消耗3000 原材料3000*2*8*23 算下来 23小时消耗 110W原材料 工厂是每半小时生产20个单位的2级材料 20*2*8*23 就是23小时产出7360个2级材料 这样算下来原材料供应大于消耗 现在问题出来了 我现在23小时根本到不了7360 目前是在每天 4000到4500左右 不知道我这样算对不对 问题出在哪里了 展开
8个基础工厂 基础设施是每半小时消耗3000 原材料3000*2*8*23 算下来 23小时消耗 110W原材料 工厂是每半小时生产20个单位的2级材料 20*2*8*23 就是23小时产出7360个2级材料 这样算下来原材料供应大于消耗 现在问题出来了 我现在23小时根本到不了7360 目前是在每天 4000到4500左右 不知道我这样算对不对 问题出在哪里了 展开
1个回答
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事情是这样的。现在有一个bug,被广泛称之为行星开发bug或者gm偷菜。
具体情况就是每天维护之前,如果不将所有产物发射出来的话,在维护之后有可能被系统吃掉一些,这是官方证实的bug,而且这个版本已经不准备修改了,下一个版本应当才会解决这个问题。
具体被吃掉的数额相当于6小时左右的产量,而且如果在七点钟之前所有工厂不停工的话(加工工厂因为没有原材料而停工,原材料采集因为时间到了而停工),就会在维护之后有一定几率显示加工时间-7小时。这段时间里面,采集器的倒计时依旧在工作,但实际上不采集,而加工工厂则是等-7走到0了之后才重新开始加工。
解决方法,现在的解决方法就是点五小时的那种,一天点两三次,最后一次在晚上十二点之前点的话,第二天爬起来收菜(收产物跟收菜差不多)就来得及了,只要九点钟维护之前将所有产物发射出来就不会产生bug。当然了,你的生产线如果这么做的话肯定要因此调整一下的了。
ps:一般原材料被叫做p0,加工过一次的那种被叫做p1,我刚才看到二级材料纳闷了半天……
具体情况就是每天维护之前,如果不将所有产物发射出来的话,在维护之后有可能被系统吃掉一些,这是官方证实的bug,而且这个版本已经不准备修改了,下一个版本应当才会解决这个问题。
具体被吃掉的数额相当于6小时左右的产量,而且如果在七点钟之前所有工厂不停工的话(加工工厂因为没有原材料而停工,原材料采集因为时间到了而停工),就会在维护之后有一定几率显示加工时间-7小时。这段时间里面,采集器的倒计时依旧在工作,但实际上不采集,而加工工厂则是等-7走到0了之后才重新开始加工。
解决方法,现在的解决方法就是点五小时的那种,一天点两三次,最后一次在晚上十二点之前点的话,第二天爬起来收菜(收产物跟收菜差不多)就来得及了,只要九点钟维护之前将所有产物发射出来就不会产生bug。当然了,你的生产线如果这么做的话肯定要因此调整一下的了。
ps:一般原材料被叫做p0,加工过一次的那种被叫做p1,我刚才看到二级材料纳闷了半天……

2025-03-03 广告
答:MDC是机床数据采集与监控的缩写,MES系统执行系统的缩写,它们都有助于提高生产效率和质量,它们都是工业数字化领域重要组成部分,MDC提供设备数据给MES。相同之处: * MDC数据采集与监控和MES系统都是用于监控和控制生产流程的工具...
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本回答由Jackyzhu提供
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