maya种细分建模有什么用处啊 能节约资源吗
3个回答
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节约?!你了解细分么?
所谓细分模型,就是将你模型的每个面用更多的面去表示。这当然会占用更多的资源了。不管是哪一项。
所以我们在建模的时候,总是强调从最简单的模型加线。这样各个等级的数量少了,对于模型大型更容易掌握。当你每勒一条线,然后调到绝对满意的状态再去勒下一条线。
细分只是让你的模型看起来更精致,更圆滑。(因为现实中除了需要锋利的尖角之外,其余的所有东西边角都是圆滑的。不信你自己看看你身边的物体。)再做模型的时候,我们会对边角加倒角,而细分会让倒角更加圆滑。自己试试。
不知道你明白了没有。
对了,顺便告诉你,有个东西叫做细分代理。这个东西可以为你分解出来两个模型,一个是进行了细分后的,一个是没有细分的,可以用后者控制前者,这样方便你模型的调整,很好用。还有一个,对一个模型按数字3,会显示该模型的绝对细分,就是圆滑显示。一般做模型的时候经常按3是个好习惯,可以让你知道你模型那里需要加线。
所谓细分模型,就是将你模型的每个面用更多的面去表示。这当然会占用更多的资源了。不管是哪一项。
所以我们在建模的时候,总是强调从最简单的模型加线。这样各个等级的数量少了,对于模型大型更容易掌握。当你每勒一条线,然后调到绝对满意的状态再去勒下一条线。
细分只是让你的模型看起来更精致,更圆滑。(因为现实中除了需要锋利的尖角之外,其余的所有东西边角都是圆滑的。不信你自己看看你身边的物体。)再做模型的时候,我们会对边角加倒角,而细分会让倒角更加圆滑。自己试试。
不知道你明白了没有。
对了,顺便告诉你,有个东西叫做细分代理。这个东西可以为你分解出来两个模型,一个是进行了细分后的,一个是没有细分的,可以用后者控制前者,这样方便你模型的调整,很好用。还有一个,对一个模型按数字3,会显示该模型的绝对细分,就是圆滑显示。一般做模型的时候经常按3是个好习惯,可以让你知道你模型那里需要加线。
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细分建模不会节约资源 还会占用更多资源 细分了模型是让你的模型更准确 在maya里按3键 是模型的绝对细分 细分的模型有利于之后的动画 也有助于自己刷权重
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能啊,只在需要细节的增加面,而不是整体细分,肯定会节约资源的了
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