请犀牛的UV曲线怎样理解?

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助翼钢笔画
2011-08-06 · 绘画是我的梦想,对艺术的追求永不停歇!
助翼钢笔画
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uv曲线就是相当于坐标中的x轴与y轴。
Nagoya1122
2011-08-06 · TA获得超过112个赞
知道小有建树答主
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相当于曲面上两个方向的曲线
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推荐于2017-09-10 · TA获得超过3.1万个赞
知道大有可为答主
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UVs是驻留在多边形网格顶点上的两维纹理坐标点,它们定义了一个两维纹理坐标系统,称为UV纹理空间,这个空间用U和V两个字母定义坐标轴。用于确定如何将一个纹理图像放置在三维的模型表面。

本质上,UVs是提供了一种模型表面与纹理图像之间的连接关系,UVs负责确定纹理图像上的一个点(像素)应该放置在模型表面的哪一个顶点上,由此可将整个纹理都铺盖到模型上。如果没有UVs,多边形网格将不能被渲染出纹理。

通常在创建MAYA原始对象时,UVs一般都被自动创建(在创建参数面板上有一个Create UVs选项,默认是勾选的),但大部分情况下,我们还是需要重新安排UVs,因为,在编辑修改模型时,UVs不会自动更新改变位置。

重新安排UVs,一般是在模型完全做好之后,并且在指定纹理贴图之前进行。此外,任何对模型的修改都可能会造成模型顶点与UVs的错位,从而使纹理贴图出现错误。
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2011-08-06 · TA获得超过116个赞
知道答主
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这个问题太模糊了
你去学犀牛论坛看看

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