在AS3.0中如何实现鼠标跟随?

大概是这样的(纯AS):运行后自动创建几个动态文本(内容相同)然后让这些文字开始跟随鼠标... 大概是这样的(纯AS):
运行后自动创建几个动态文本(内容相同)
然后让这些文字开始跟随鼠标
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匿名用户
2014-02-22
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首先是一个使敌人有移动的事件监听,这是一个enterframe事件。
enemy_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, do_stuff);
要调用的函数
function do_stuff(event:Event):void {

// 这儿计算出敌人中心点随着鼠标旋转的角度.

var myRadians:Number = Math.atan2(mouseY-enemy_mc.y, mouseX-enemy_mc.x);

var myDegrees:Number = Math.round((myRadians*180/Math.PI));

// 这是敌人移向鼠标的参数.

var yChange:Number = Math.round(mouseY-enemy_mc.y);

var xChange:Number = Math.round(mouseX-enemy_mc.x);
var yMove:Number = Math.round(yChange/20);

var xMove:Number = Math.round(xChange/20);

// 不使用上面的计算就没有什么可以人做的事,这样我就设置x和y及旋转.
enemy_mc.y += yMove;
enemy_mc.x += xMove;
enemy_mc.rotation = myDegrees+90;
}
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匿名用户
2014-02-22
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enemy_mc.y += yMove;
enemy_mc.x += xMove;
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