魔兽世界目前版本圣骑士

CTM里据说圣骑被削弱的相当厉害,想来了解一下,至于他们说全民宠物时代,圣骑也能召?同学练了一个D,我主要是考虑我们两个都是这种能抗能治疗的职业,组队时候秒排,求解现在的... CTM里据说圣骑被削弱的相当厉害,想来了解一下,至于他们说全民宠物时代,圣骑也能召?同学练了一个D,我主要是考虑我们两个都是这种能抗能治疗的职业,组队时候秒排,求解现在的骑士优劣 展开
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丨花血
2011-08-09 · TA获得超过802个赞
知道小有建树答主
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重点说下10人FB
现在10人FB 10色队比较多 也就是战士T DKT LR FS SS 鸟D 奶骑 DZ 神M 恢复S 这个组合
骑士基本内定为奶骑 不是因为T和CJ不强力 而是10人FB需求不大 因为BUFF机制的修改 一个QS补BUFF就可以了 奶骑是团队FB必备的职业 所以大多数要奶骑 而不是T和CJ

5人FB 任何一个天赋都可以 我拍随机基本都是自己喊 而不是自己排随机 因为你不知道随机组的是什么样的队友 什么样的装备 NB还行 不然打FB相当窝火

25人FB T 奶 都有位子 CJQ要是输出手法不错 也有位子

QS召唤的远古守护者 你可以理解为增强SM 的狼 区别就是不同天赋的BB有着不同天赋的优势
不会向SS LR BB那样让你控制 没有技能条

纯手打

要想知道PVP 可以追问
数位汇聚
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807213206
2011-08-07
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怎么说呢,QS现在是能召唤BB了,但是时间不是很长,CJ是30秒,FQ是8秒,NQ好像是也30秒。
CJ现在爆发挺强力的,回蓝能力也强力了,但是回血能力大大削弱了,现在的战争艺术不能使圣光闪现变成顺发了,技能也没有多少了,就一个十字军和审判,裁决要看人品,PVP还是很厉害的。
FQ现在变硬了,但是仇恨没有以前那么厉害了,但是用真理圣印拉的话,仇恨还是不错的,但是群啦的话,有点累,毕竟你要换目标,给每个怪上点真理的BUFF,春哥变成手动的了,神佑CD现在是1分钟了,但是免伤是20%了,不是以前的50%。
NQ现在团刷也很给力,好像有2到3个技能能团刷了,不过听我朋友说NQ现在单刷能力不怎么强力(我朋友是专职NQ,350装备),主要是容易空蓝,恳求没有以前那么给力了。
如果LZ是做任务和打点随机FB的话,个人建议还是FQ好些,主要FQ比较硬,能群拉杀怪,而且排随机能秒排。
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Adi加油
2011-08-07 · TA获得超过260个赞
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这个版本惩戒骑依然打酱油,我现在是主天赋FQ 副天赋战场天赋 我个人不喜欢治疗
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shang48871
2011-08-09
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削他大爷 QST这个版本很强力 圣右一分钟CD 列王3分钟 炽热3分钟 一场BOS战 能用7-8次减伤技能 加上QS3个圣光能量了 可以给自己加2W血 这么强力怎么能说不牛逼呢 只能说是喜欢无脑操纵的人玩起来不牛逼了 无脑的残比们 你们还是玩DKT吧
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545177853
2011-08-09
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T 奶 依旧十分强力 惩戒比较疲软
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452354112
2011-08-09
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1.防护骑士的优点和缺点:

  概述,经历了整个WLK3.2-3.35的BUG时期,防护骑士终于回到了和其他坦克同一起跑线上。目前来看优点不少,缺点也很多。不过CTM四坦克趋于同质化已经是一个事实.

  优点

  1.精通,配合神圣之盾和头部多彩可以达到格挡45%的效果(目前多彩有BUG显示是1%)。在四维趋近102.4的时候使得骑士的物理免伤能力超越其他坦克,而骑士的每点精通可以提高2.25%的格挡率,所以102.4%并不难,因为在版本初期就可以达到BUFF后85%-90%的四维(350等级装备)

  而DK和野德的精通会受到某些限制,比如不能攻击BOSS的时刻。

  2.圣佑术雕文,这个雕文可以使你的小盾墙在对抗魔法攻击时有媲美大盾墙的功效。相比较其他坦克,除了DK都没有如此强大的反魔法技能。

  TIP:目前雕文有BUG,会使大盾墙效果降低,得不偿失。所以在BUG修复之前不要插这个雕文。

  3.自身回血能力优秀,荣耀配合天赋和雕纹有非常强大的自疗能力,碾压野德和战士,略逊于DK。如果算上洞悉圣印的话几乎能和DK持平。

  4.飞盾这个技能的多功能性,这个技能有沉默,减速(雕文),打断,远程,高伤害,可被刷新的优点,某些特定情况会有非常棒的效果。

  5.团队辅助技能众多。圣疗,牺牲,神性,神圣光辉,拯救,保护,自由,清洁。如此多的辅助技能,每一个技能都有其特殊的意义,如何用好这些技能是门学问。

  6.无敌清DEBUFF,这个是4坦克中独一无二的技能,有些BOSS这个技能可以有一锤定音的功效。

  缺点

  1.移动能力弱,相比战士和野德,骑士没有快速移动技能,这在有些情况是很不舒服的。所以正义追击这个天赋还是很有必要的。

  2.缺失打断能力。我始终有一个观点,占用公共CD的打断技能不能称之为有效打断技能,因为BOSS的读条基本都在2秒以内,你要去打断就必须停手。而制裁1M的CD,飞盾15S的CD也不适合去打断。

  3.仇恨与回血不可兼得,公正之盾和荣耀之语的冲突,真理圣印和洞悉圣印的冲突,决定了2者只能选其一,这在中后期有仇恨压力的情况下会非常不妙。

  4.初始仇恨制造过于缓慢,目前暂时还不明显,不过因为豆子的机制决定了初始8秒内不会有第二个盾猛(神圣祈求算一个),如果算上真理圣印的机制那么仇恨会更不靠谱。这个也许在版本后期会比较明显。

  5.血量和硬减伤上的弱势,血量15%,比野德和DK稍弱。减伤上是10%,弱于野德的12%/18%,弱于DK的15%,和战士持平。

  6.精通的成长性,在未来的某个时刻,当骑士的精通使得四维超过了102.4%,那么这个时候只能放弃收益高的精通增加收益低的闪招来保证免伤的提高,而同等装备的战士还没有达到102.4%,精通的收益还是很高,野德和DK的精通无视四维也可以继续堆下去。当然这个时刻还早,中间可能有改动也不一定。

注解 转178 ·这是高端玩家发的帖子
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