如何:自定义对象层代码生成(实体数据模型设计器)
1个回答
展开全部
默认情况下,实体设计器使用 EntityModelCodeGenerator 自定义工具生成对象层代码(有关更多信息,请参见生成的代码概述(实体数据模型设计器))。向项目添加文本模板时,实体设计器可以使用该模板生成对象层代码,而不使用默认的自定义工具。注意:您可以搭配使用命令行工具和文本模板生成对象层代码。有关更多信息,请参见文本模板的命令行工具(可能为英文网页)。Visual Studio 提供两个用于生成实体框架对象层代码的 ADO.NET 模板:“ADO.NET EntityObject 生成器”和“ADO.NET 自跟踪实体生成器”。“ADO.NET EntityObject 生成器”生成的代码与 EntityModelCodeGenerator 自定义工具生成的代码相同。“ADO.NET 自跟踪实体生成器”模板生成包含自跟踪状态逻辑的实体类。使用N 层应用程序时使用自跟踪实体。有关ADO.NET 模板的更多信息,请参见 ADO.NET EntityObject 生成器模板和ADO.NET 自跟踪实体生成器模板。以下过程假定:您在Visual Studio 2010 中打开了面向 .NET Framework 4 的 Visual Basic 或 C# 项目。您使用实体设计器打开了 .edmx 文件。您熟悉如何自定义文本模板。有关文本模板的信息,请参见生成项目(可能为英文网页)。自定义对象层代码生成右击实体设计器图面的空白区域,指向“添加代码生成项”,然后选择可用的模板。如果没有显示任何可用的模板,则在“已安装的模板”窗格中选择“代码”。代码生成项将向项目添加一个或多个文本模板 (.tt) 文件。文本模板将生成对象层代码。在.tt 文件下添加生成的文件。如果不修改此模板,生成的代码将与实体设计器生成的代码相同。向项目添加文本模板时,Visual Studio 执行以下操作:将概念模型的“代码生成策略”属性设置为“无”。这将关闭默认代码生成。在.edmx 文件所在的目录中向项目添加新文本模板文件。将相对于文本模板的 .edmx 文件路径插入到文本模板。这样做的目的是为了确保该文本模板处理的是正确的 .edmx 文件。基于.edmx 文件使用文本模板生成代码。生成的代码将写入 .cs 或.vb 文件中。此代码文件将作为该模板文件的依赖文件添加在“解决方案资源管理器”中。打开文本模板并进行编辑。保存编辑后的文本模板文件。在保存该文本模板文件时,会根据编辑后的文本模板文件重新生成对象层代码。默认情况下,只要保存 .edmx 文件,就会触发 .edmx 文件的对象层代码生成操作。不保留对 .cs 或.vb 代码文件所做的任何手动更改。如果一个 .edmx 文件有多个文本模板文件与其关联,则保存 .edmx 文件时会重新生成所有关联的代码文件。但是,可以更改这种行为。如果将概念模型的“保存时转换相关的文本模板”属性设置为 false,保存文件时将不会重新生成代码文件。在将模型和 .tt 文件拆分成单独的项目时,只要修改了 .edmx 文件或 .tt 文件就应手动运行代码生成。通过单击解决方案资源管理器中的“转换所有模板”按钮可执行此操作。
光点科技
2023-08-15 广告
2023-08-15 广告
通常情况下,我们会按照结构模型把系统产生的数据分为三种类型:结构化数据、半结构化数据和非结构化数据。结构化数据,即行数据,是存储在数据库里,可以用二维表结构来逻辑表达实现的数据。最常见的就是数字数据和文本数据,它们可以某种标准格式存在于文件...
点击进入详情页
本回答由光点科技提供
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询