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刀剑2 RPG+格斗 画面宏伟庞大,值得一提的是怪物的AI和格斗系统做的很好
笑网 特色:画面精美,战斗系统出色,有怒气和破绽,也就是可以拆招和断招,可以自创招式
九阴
特色 无职业 无等级 无任务
九阴真经的伟大之处,是摒弃了传统网游中的角色等级决定一切的蛮横模式,继而再把玩家向上攀登的机会转化为了无数个可能性,拳脚、剑术、内功、渔夫、樵夫、农夫、矿工、猎户、铁匠、裁缝、金匠、药师、毒师、厨师 钓鱼......无论你在其中的哪一个领域做出了高人一等的成就,你在九阴真经的江湖世界里都会受到别人的敬重,因为你的实力可以对任何一个江湖势力的发展起到举足轻重的作用。
而这可是依据你的喜好而决定的哦,你喜欢干什么就干什么,喜欢练什么就练什么,只要你有足够大的本事,哪怕你一丁点武功也不会,你也可以凭借你在生活技能上造诣让别人对你刮目相看,甚至当你的名气大了之后,会有无数的江湖势力会慕名而来,以优厚的待遇邀请你去他们的基地协作他们发展经济或军备,这难道不比那个蛮横粗暴的角色等级定一切的玩法要精彩万倍吗?!!
非常好玩的是奇遇,轻功,生活系统,下线系统,江湖追杀,和NPC的互动
奇遇 你在野外或者在一些其他地方会遇到一些人,你对他们做出动作,他们或许会对你的行为做出反应,给你一些东西,像武功秘籍或是和你交朋友
轻功 游戏中大部分地方都可以用轻功
生活系统 你厌倦了打斗,你可以考虑拳脚、剑术、内功、渔夫、樵夫、农夫、矿工、猎户、铁匠、裁缝、金匠、药师、毒师
下线 你可以选择下线后干一些什么东西,比如打工,你也可以选择变成以为NPC
江湖追杀 这个不用说,用轻功拜托他们或是和他们大干一架
NPC互动 NPC不是白痴,它有智慧,他会因为你的行为而做出喜怒哀乐的反应,你给他一些东西,和他交流,他或许会给你一些东西,比如武功秘籍
笑网 特色:画面精美,战斗系统出色,有怒气和破绽,也就是可以拆招和断招,可以自创招式
九阴
特色 无职业 无等级 无任务
九阴真经的伟大之处,是摒弃了传统网游中的角色等级决定一切的蛮横模式,继而再把玩家向上攀登的机会转化为了无数个可能性,拳脚、剑术、内功、渔夫、樵夫、农夫、矿工、猎户、铁匠、裁缝、金匠、药师、毒师、厨师 钓鱼......无论你在其中的哪一个领域做出了高人一等的成就,你在九阴真经的江湖世界里都会受到别人的敬重,因为你的实力可以对任何一个江湖势力的发展起到举足轻重的作用。
而这可是依据你的喜好而决定的哦,你喜欢干什么就干什么,喜欢练什么就练什么,只要你有足够大的本事,哪怕你一丁点武功也不会,你也可以凭借你在生活技能上造诣让别人对你刮目相看,甚至当你的名气大了之后,会有无数的江湖势力会慕名而来,以优厚的待遇邀请你去他们的基地协作他们发展经济或军备,这难道不比那个蛮横粗暴的角色等级定一切的玩法要精彩万倍吗?!!
非常好玩的是奇遇,轻功,生活系统,下线系统,江湖追杀,和NPC的互动
奇遇 你在野外或者在一些其他地方会遇到一些人,你对他们做出动作,他们或许会对你的行为做出反应,给你一些东西,像武功秘籍或是和你交朋友
轻功 游戏中大部分地方都可以用轻功
生活系统 你厌倦了打斗,你可以考虑拳脚、剑术、内功、渔夫、樵夫、农夫、矿工、猎户、铁匠、裁缝、金匠、药师、毒师
下线 你可以选择下线后干一些什么东西,比如打工,你也可以选择变成以为NPC
江湖追杀 这个不用说,用轻功拜托他们或是和他们大干一架
NPC互动 NPC不是白痴,它有智慧,他会因为你的行为而做出喜怒哀乐的反应,你给他一些东西,和他交流,他或许会给你一些东西,比如武功秘籍
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我现在找网游一般先看画面
九阴和笑傲画面都不错
但是完美的游戏真的怕了 太黑了
从完美世界到诛仙再到神魔 哪个不是得很多钱砸才能出头
这俩游戏都没出来 所以游戏性什么的还不知道 但是完美肯定还是那种传统的“战法牧”模式
而且每天有无尽的日常任务 玩的太累了
九阴应该不会是这种模式 所以我打算尝试九阴
打斗方式来说 笑傲还是有点华丽 九阴中规中矩有武侠的风格
刀剑2没去了解
九阴和笑傲画面都不错
但是完美的游戏真的怕了 太黑了
从完美世界到诛仙再到神魔 哪个不是得很多钱砸才能出头
这俩游戏都没出来 所以游戏性什么的还不知道 但是完美肯定还是那种传统的“战法牧”模式
而且每天有无尽的日常任务 玩的太累了
九阴应该不会是这种模式 所以我打算尝试九阴
打斗方式来说 笑傲还是有点华丽 九阴中规中矩有武侠的风格
刀剑2没去了解
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刀剑2有刀剑OL保底,刀剑OL证明了像素在动作网游方面的自成一派,寻仙OL证明了像素在当今3D网游已经闯出一条路,刀剑2不会差
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好像这3个游戏的类型不怎么一样吧。应该刀剑2要好玩点
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