flash as3.0中关于影片剪辑载入 的一些问题 20

要制作一个落叶飘落的动画,参考的是2.0的代码,如下:i=50;while(i>0){duplicateMovieClip("leaf","leaf"+i,i);setP... 要制作一个落叶飘落的动画,参考的是2.0的代码,如下:
i=50;
while(i>0){
duplicateMovieClip("leaf","leaf"+i,i);
setProperty("leaf"+i,_x,random(600)-10);
setProperty("leaf"+i,_y,random(300)-10);
setProperty("leaf"+i,_xscale,random(50)+5);
setProperty("leaf"+i,_yscale,random(50)+5);
setProperty("leaf"+i,_rotation,random(10)*3);
i=i-1;
}
当我用3.0来制作的时候,使用的是下面的代码:
import flash.events.Event;
import flash.display.MovieClip;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,pl)
function pl(e){
var luoye:MovieClip=new leaf();
addChild(luoye);
luoye.x=Math.random()*600-10;
luoye.y=Math.random()*300-10;
luoye.scaleX=Math.random()*0.5+0.05;
luoye.scaleY=Math.random()*0.5+0.05;
luoye.rotation=Math.random()*30;
}
最后预览的时候发现与原来2.0的动画相比,下落的落叶实在是太多了,有什么办法可以控制随机的影片剪辑的数量保持在50吗?求高手指点下,谢谢了
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qd_USB
2014-03-07 · TA获得超过107个赞
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加一个计数器cnt

import flash.events.Event;
import flash.display.MovieClip;
var cnt=0;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,pl)
function pl(e){
cnt++;
if(cnt>50)
{
stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,pl)
}

var luoye:MovieClip=new leaf();
addChild(luoye);
luoye.x=Math.random()*600-10;
luoye.y=Math.random()*300-10;
luoye.scaleX=Math.random()*0.5+0.05;
luoye.scaleY=Math.random()*0.5+0.05;
luoye.rotation=Math.random()*30;
}
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瘾晴败2822
2014-03-05 · TA获得超过217个赞
知道小有建树答主
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不用ENTER_FRAME事件,直接用for循环来实现
for(var i=0;i<50;i++){
var luoye:MovieClip=new leaf();
addChild(luoye);
luoye.x=Math.random()*600-10;
luoye.y=Math.random()*300-10;
luoye.scaleX=Math.random()*0.5+0.05;
luoye.scaleY=Math.random()*0.5+0.05;
luoye.rotation=Math.random()*30;
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匿名用户
2014-03-04
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你帖出的是as1.0的代码,据我所知1.0是没enterframe事件的,要使用循环事件(即类似enterframe事件) 是使用时间轴的 gotoAndPlay(帧) 来实现的

意思即是说,你帖了的as1代码写在第一帧,然后在第5帧写一个 gotoAndPlay(1) 或者直接影片剪辑里面只有5帧,那就会不断执行第1帧的代码,效果等同enterframe,但比enterframe灵活的时,时间可控,而enterFrame则是基本按照帧频的值来执行,即 12帧/24帧帧频对应1秒执行 12或24次

你的事件不要用enterFame事件 ,而是创建一个Timer定时器,在timer事件中去执行复制,就可以了
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