UG7.0 中拔模问题,如下图,20度的拔模角度,寻求帮助~~

如上图,我的方法是:画底部圆台,画上面凸台,凸台的6度已经通过拔模处理了,圆台20度的试了很多次,无果........ 如上图,我的方法是:
画底部圆台,
画上面凸台,
凸台的6度已经通过拔模处理了,
圆台20度的试了很多次,无果.....
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辉墨点睛的店铺
2013-10-28 · TA获得超过1625个赞
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  我是教UG的,一看到你提的问题就觉得挺有意思的,就试着做了一下,发现利用常规的拔模是没有办法实现的,要完成这个拔模,我个人认为应该这么做。

  首先把模型做到你提供的图片的样子,然后将上方凸台的底部轮廓线用截面相交命令画在下方圆台表面,利用拆分体工具,将下方圆台拆分成内圆柱和外圆环,这时在内圆柱上利用拔模命令绘制拔模体,最后将绘制好的拔模体与外圆环布尔求交,并用拉伸圆孔命令把中间的圆孔补上,就得到你要的20度拔模了。

  这么做只是为了练习技巧,工程上还是建议你用其他方法做,不要纠结于拔模,如果你有其他好方法,我们可以再交流。

尘封昔无言
2013-10-28 · TA获得超过2311个赞
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你无果,我无语...

这个台不适合画好后再拔模做成20度.


但有N种方法来完成这个20度,

1:

得到



2:

6度的那个面先不要拔模,

3


再:


旋转, 扫掠.....不上图了,

追问

你用的不是7.0吧,这个版本的不是这个界面的,

我也尝试在拉伸中进行拔模,但是就是不对,

我也不清楚你的尺寸,难道要用三角函数去手算开始位置吗?

就7.0用拉伸的方法进行拔模,请指教,谢谢~

追答
如果你对UG的命令操作很熟悉的话,是不用计算的
比如就你这个图来说,可以随便画二个圆柱,只管形状不用管数据,
然后再直接修改尺寸为你所想要的

跑题了,就你这个问题, 按我给出的3,个人认为是比较方便的
拉伸6度的锥面同平面的交线,可以做拔模拉伸,也可以拉伸为一个圆柱后,再对圆柱面拔模,然后替换掉圆环面.

版本不重要,重要的是思路,不要纠结界面,哪个版本都没有这个界面,这是外挂来着,二次开的发
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黑冰紫云
2013-10-28 · TA获得超过300个赞
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有一个叫拔模的功能键(好像是这个名字)就能实现啊 我现在没有办法演示,明天吧!
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