DOTA冰女的技能是什么

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匿名用户
2013-11-18
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(一)冰霜新星 (Frost Nova) [V]
   冰霜新星冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续5秒。
  冷却时间:11秒
  范围:400
  施法距离:600
  等级1:用冰霜打击敌方目标及其周围单位,造成80点伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续5秒。 施法消耗:100点魔法
  等级2:用冰霜打击敌方目标及其周围单位,造成130点伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续5秒。施法消耗:120点魔法
  等级3:用冰霜打击敌方目标及其周围单位,造成180点伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续5秒。施法消耗:140点魔法
  等级4:用冰霜打击敌方目标及其周围单位,造成230点伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续5秒。施法消耗:160点魔法
   (二)冰封禁制 (Frost Bite) [E]
  将 冰封禁制目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害。
  施法距离500,冷却时间10秒。对普通单位持续10秒。
  一级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续1.5(10)秒。消耗115点的魔法。
  二级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2(10)秒。消耗125点的魔法。
  三级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2.5(10)秒。消耗140点的魔法。
  四级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续3 (10)秒。消耗150点的魔法。
   (三)辉煌光环 (Brilliance Aura) [R]
  提升全地图友方单位的魔法回复速度。
   辉煌光环
  一级 - 提升全地图友方单位0.5/s的魔法回复速度。
  二级 - 提升全地图友方单位1.0/s魔法回复速度。
  三级 - 提升全地图友方单位1.5/s的魔法回复速度。
  四级 - 提升全地图友方单位2.0/s的魔法回复速度。
   (四)极寒领域 (Freezing Field) [Z]
  在Rylai四周造成随机的冰爆,持续4秒。 极寒领域(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
  施法范围:635
  魔法消耗:300/400/600点
  需要持续施法
  一级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续4秒。每次冰爆造成105点(170点)的伤害。冷却时间150秒。需要持续施法
  二级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续4秒。每次冰爆造成170点(250点)的伤害。冷却时间120秒。需要持续施法
  三级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续4秒。每次冰爆造成250点(310点)的伤害。冷却时间90秒。需要持续施法
  寒冰领域:
  基于通道魔法,总时间持续4秒。
  在开始施放时,记录下“施放此法术的英雄”(也就是冰女)和“技能等级”(如果佩带神杖,则技能等级+1)。
  标记出所有在635范围内,非友军非远古(除了小熊)非建筑非尸体非dummy非被龙卷风卷起的单位。在这些单位头上设置一个dummy单位,赋予其Slow的能力,让其对脚下单位施放减速。
  接下来随机生成冰暴。
  生成冰暴是有一定规律的,具体来说每0.4秒一个循环。
  在每个0.4秒里,系统依次从0-90°,90°-180°,180°-270°,270°-360°中随机选一个角度(例如67,153,224,301).每次抽角度的同时从125-635抽取1个数。这样一来,以冰女为原点,有了四组 角度+距离的数组,系统就可以确定4个冰暴的点。
  对于每个冰暴点,系统以冰女的名义(也就是为什么前面要记录“施放此法术的英雄”)对冰暴点190AoE范围内的非友军非远古(除了小熊)非建筑非尸体非dummy非被龙卷风卷起的单位 造成105/170/250/310伤害,攻击类型法术,伤害类型Fire。
  好吧,我也不知道有多少人看得明白。
  总结一下关键
  .减速的范围只有635,但是被冰暴打中的范围有635+190=825!
  下面第一段的论证有点问题,请跳过~~~(尴尬,以后再修正
  下面部分更复杂,懒人请看红字好了...
  .站在哪个点最好?
  假如你是要逃跑,当然站在越远越好,这样才跑得快。
  假如你因为某种原因被迫这4秒都要站在大招范围内...
  CM.JPG (16.96 K)
  2009-11-26 10:55:30
  (深蓝+浅蓝+白色是有可能被冰暴打中的区域,浅蓝+白色是会被减速的区域,浅蓝是冰暴点选取的区域)
  很多人直觉会觉得,站得离冰女近会受更多伤害,但实际上正好相反。
  先说说在什么情况下会被冰暴打中,就是距离你站的位置190范围内有一个点被选作冰暴点,现在姑且把这个半径190的圆叫做危险圆。
  而可以被选作冰暴点的范围,就是图中浅蓝色的部分,为了减少被击中的可能,就要尽可能减少这个危险圆和浅蓝色部分的重叠面积。
  很明显,假如站在白色浅蓝色交界处附近和浅蓝色深蓝色交界处部分正好符合要求,而站在中间的话被击中几率最高!
  结论1:另可贴着冰女站,也不要不上不下地站在中间位置。
  如果从期望的角度来看,和冰女站位成的角度是无关紧要的。但是从稳定性来说就不是了。
  例如说,途中那个站在中间的,他运气再背,顶多也就是被打中10次。但那个站在冰女旁边的,因为他跨越了两个区,如果RP爆发,被打中20次也是有可能,显然这不是我们所希望的。
  结论2:尽可能斜对着冰女。
舞侠
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匿名用户
2013-11-18
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(一)冰霜新星 (Frost Nova) [V]
 
   (二)冰封禁制 (Frost Bite) [E]

   (三)辉煌光环 (Brilliance Aura) [R]

   (四)极寒领域 (Freezing Field) [Z]
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匿名用户
2013-11-18
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 冰封禁制 (E)  这个技能与其说是对自己,倒不如说是别人需要技巧来破,说实在的,作为一个远程单体限制技能,E的实用效果:很糟糕!  在E的时间内被控制的英雄可以做任何他想做的事情!(除了普攻)一个CM遇到VP,哪怕先手E到对方,对方也会大,AAAA,CM完全没有任何办法,被冰冻的单位无法普通攻击,但是可以使用手动法球攻击,至于老虎啊,J8脸啊,Jugg啊,小狗啊,蓝猫啊什么的,完全把E当摆设,让你E,E了就跑出来,一点办法都没有。  那么你会说我把这个技能贬低的一无是处了,也不是这样,E最大的优点不是它的限制能力强,也不是伤害高,而是它足够"灵活"!短短10秒的CD,长达3秒的限制能力,还送210点伤害,这十分出色,相对于会让自己也无法移动的小Y的E,没有任何伤害的Lion的羊,CM的E在前期的作用显然更出色,500的施法距离有点尴尬,但是作为有1100施法距离的先手V的CM来说,这完全不是问题,这个技能作为先手,它的留人和伤害在配合V使用后,综合效果十分出色,但是要特别注意的就是:  此技能需要队友的配合,1级和2级伤害一样,3级和4级伤害一样。  其他技巧:可以对5级和一下的野怪造成700点伤害和10秒的冰封。最特殊的就是可以把泉水冻住,作为除了传说哥外的第2个无伤虐泉的人,CM有理由骄傲。  然后就是CM最最核心的技能了  辉煌光环 (R)  这个神级辅助技能自从被IF改成全地图有效后CM的辅助王的名号就一直无可动摇,哪怕这个光环被一再削弱,它还是屹立不倒。  每场CW非Ban必选,而且是首选,这一切的一切都源自于这个神一般的技能,强大的不解释啊~~只有在有它存在的前提下,大量的战术才得以实现,有了它原本弱势的线上立马压得对面抬不起头,有了它在对面的英雄永远无法保持满状态,各种技能的无止境消耗,再多的补给品都会告竭,然后己方的Ganker就笑了,一个蓝无限的Ganker见到一群贫血的人,结果是什么?毫无悬念。  注意事项:此技能和圣殿(或者祭品)的辉煌光环完美叠加。  最后,Dota里伤害无法计算的RP大招  极寒领域 (Z)   这个技能也已经被大家争论了很久了,在争论下去也仍旧是个RP大,但要完全把它归结于RP也不太对,毕竟无论RP再差还是会有一个大概的伤害限定,我是个实战主义,所以理论上的一些东西就直接CV一部分过来了。  持续4秒,若未被打断,每0.1秒发动一次,共计40次。命中次数示意图(半径849,颜色越深表示受伤害越大,圈内数字表示命中次数期望不高于此值)。   随机选125-635中的一个值作为距离
  把圆分为4个90度
  随机选其中的一个90度扇形(0-90 90-180 80-270 270-360)
  随机选90度中的一个角度
  这样就随机出一个点的坐标
  以这个点为中心4个90度轮流炸
  每0.1秒一次 一共40次 持续4秒
  轰炸范围190(算上碰撞体积就是214)  那么大致就是这样,然后是细节方面:  1.大招的减速效果持续时间是1s,也就是说走出去就没了,不要期望这一招能帮你缩短和前方敌人的距离。
  2.大招的减速效果可以和V叠加,两相叠加后基本上走不动了。
  3.大招的减速是在开启技能的一瞬间便出现,而大招的伤害则稍微慢一点(RP好的话也是瞬间)。
  4.大招的在造成伤害前不会打醒野怪,但造成伤害后会醒(这点和V不同)。
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