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2013-11-21
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TVP 双VF打法有很多
按照出击时间来说大致有下列几种
1、1Tank+4mm出门 (出门时不断续雷车)这种打法的的出击时间等同于传统的SKT1 Rush特点是雷车多出一倍 而且可以在最短时间内升级好雷车的埋雷和速度,压制性略强且较为倚重操作 属于中庸的2VF战术
2、3Tank+6mm+3雷车出门 (出门时升级了雷车的埋雷和速度,并且不断补充雷车) 我比较擅长的打法之一,强力一波流,神族开局稍有疏忽就直接被打死。缺陷是这种打法过于刚猛,缺乏后劲,一旦被神族成功防守,T的兵力,经济都将长时间处于下风 比较尴尬
3、2VF 裸体4-5雷车 同时升级地雷和速度 出门直奔神族基地... Boxer Nada Marine当年的招牌式打法,对于今天的TvP这样的打法已经很难看到 但是在特殊的战局中使用 偶尔也能出奇制胜
4、经典的"V-Gundam Rush"一群mm+一群SCV+3辆升级了支架的坦克 冲到P门口修地保...
我仅仅列举了这4种较为基本的打法,星际战术变化无穷 每一场对局都有它的唯一性 因此相应的变化也层出不穷。 那么说道发展流程 ls朋友已经大概说了一些 我再做一些补充:
<经济型2VF>
8scv 修房子
11scv左右的时候会卡那么一下人口,这时候稍等一下,兵营、气矿一起放这样做的目的:几乎不卡人口 发展相对流畅;更重要的是可以防止P偷气矿(细节:如果在兵营建造之前P的农民就过来侦查并有明显封气矿的目的话 直接优先气矿,拍下气矿之后农民回去采矿 直到兵营拍下再回来继续建造)
通常情况下兵营刚一建好 T正好拥有100Gas,这时候VF
<这时候有分别>
对于要求尽快出击的,要尽早2VF 也就是说刚有100gas直接第二个VF 而且mm要一直不停
2VF要同时升级附属建筑,同时升级2项科技 比如埋雷和提速
对于打极限一波流的,可以在1VF好了之后再放下2VF,这样经济更好,那一波力量更足!
1VF好了之后迅速升级挂件 并且只用1VF来升级附属科技 这样可以节约宝贵的50gas... 可不要小看了这50gas... 第二个VF就一直雷车 保证2VF兵力优先的情况下不停地出mm
<出击的把握>
首先要说明一个误区,并不是说只要你发展够流畅,就一定要出门?!
P这个种族的前期优势是巨大的,换句话说P如果放弃了初期的发展优势来和你硬碰硬的话,T出门是没有任何机会的,T在出击之前要做好充分的侦查,在这个基础上当然越早越好,特别对于近点的单BG早2矿,只要出门早,操作好,基本就拿下了半壁江山;对于2BG龙骑不停,特别是知道了你2VF甚至补充了大量XX的情况,一定要学会猥琐,否则一波下来gg的只能是自己;
<侦查与反侦查>
TvP的开局,没有什么比侦查与反侦查更重要了
首先,能堵口的一定要堵口,不能堵的要尽量防止P农民的侦查
其次,如果制订了2VF的压制性打法,那就不要吝啬那两个农民了,,,不停地侦查:
看看P家里有没有按时的第三个水晶,看看P有没有提升龙骑射程,看看P有几个兵营,看看他的农民是不是出奇的少,看看他有没有第一时间在外面开矿...
与此同时,猜猜他有没有在野外造建筑,猜猜他会不会空投,猜猜他会不会出Dark等等
BE和BA能不做就不做,能晚做就晚做,侦察到对方空投或dark时,停农停产也要最快做!
这里的细节太多,请lz baidu一些SKT1开局的文章作为参考
<操作>
TvP 2vf的操作有两个要点
1是拉兵,特别是保护坦克,要经历高度集中,一旦发现龙骑或者xx有齐射坦克的意图立即回拉,不要等到残雪再拉,要知道龙骑的射程也不近...
2雷车的协同与埋雷的成功率,这里只能说个大概,雷车与坦克mm不能脱节,要做到随时可以互相支援,同时要有绕前、绕后偷袭的意识;地雷是宝贵的,有雷不埋或者埋了直接被排都是很失败的行为,另外杀掉对方有生力量和控制对方有生力量的出生永远是雷车的第一任务,切记!具体操作希望lz慢慢积累
<后续>
我很不赞成那种有了优势就激进奔放,大有一巴掌拍不死你不回家的气势...
你能够一波带走别人,仅仅证明你很犀利而已。作为高手时刻不忘扩张,补农,科技....
这是一种可持续性发展的意识,嘿嘿,星际和社会发展一样,没有一锤子买卖!
<题外话>
输赢都不要忘了打GG 这是一个素质玩家的风范!
祝楼主进步
按照出击时间来说大致有下列几种
1、1Tank+4mm出门 (出门时不断续雷车)这种打法的的出击时间等同于传统的SKT1 Rush特点是雷车多出一倍 而且可以在最短时间内升级好雷车的埋雷和速度,压制性略强且较为倚重操作 属于中庸的2VF战术
2、3Tank+6mm+3雷车出门 (出门时升级了雷车的埋雷和速度,并且不断补充雷车) 我比较擅长的打法之一,强力一波流,神族开局稍有疏忽就直接被打死。缺陷是这种打法过于刚猛,缺乏后劲,一旦被神族成功防守,T的兵力,经济都将长时间处于下风 比较尴尬
3、2VF 裸体4-5雷车 同时升级地雷和速度 出门直奔神族基地... Boxer Nada Marine当年的招牌式打法,对于今天的TvP这样的打法已经很难看到 但是在特殊的战局中使用 偶尔也能出奇制胜
4、经典的"V-Gundam Rush"一群mm+一群SCV+3辆升级了支架的坦克 冲到P门口修地保...
我仅仅列举了这4种较为基本的打法,星际战术变化无穷 每一场对局都有它的唯一性 因此相应的变化也层出不穷。 那么说道发展流程 ls朋友已经大概说了一些 我再做一些补充:
<经济型2VF>
8scv 修房子
11scv左右的时候会卡那么一下人口,这时候稍等一下,兵营、气矿一起放这样做的目的:几乎不卡人口 发展相对流畅;更重要的是可以防止P偷气矿(细节:如果在兵营建造之前P的农民就过来侦查并有明显封气矿的目的话 直接优先气矿,拍下气矿之后农民回去采矿 直到兵营拍下再回来继续建造)
通常情况下兵营刚一建好 T正好拥有100Gas,这时候VF
<这时候有分别>
对于要求尽快出击的,要尽早2VF 也就是说刚有100gas直接第二个VF 而且mm要一直不停
2VF要同时升级附属建筑,同时升级2项科技 比如埋雷和提速
对于打极限一波流的,可以在1VF好了之后再放下2VF,这样经济更好,那一波力量更足!
1VF好了之后迅速升级挂件 并且只用1VF来升级附属科技 这样可以节约宝贵的50gas... 可不要小看了这50gas... 第二个VF就一直雷车 保证2VF兵力优先的情况下不停地出mm
<出击的把握>
首先要说明一个误区,并不是说只要你发展够流畅,就一定要出门?!
P这个种族的前期优势是巨大的,换句话说P如果放弃了初期的发展优势来和你硬碰硬的话,T出门是没有任何机会的,T在出击之前要做好充分的侦查,在这个基础上当然越早越好,特别对于近点的单BG早2矿,只要出门早,操作好,基本就拿下了半壁江山;对于2BG龙骑不停,特别是知道了你2VF甚至补充了大量XX的情况,一定要学会猥琐,否则一波下来gg的只能是自己;
<侦查与反侦查>
TvP的开局,没有什么比侦查与反侦查更重要了
首先,能堵口的一定要堵口,不能堵的要尽量防止P农民的侦查
其次,如果制订了2VF的压制性打法,那就不要吝啬那两个农民了,,,不停地侦查:
看看P家里有没有按时的第三个水晶,看看P有没有提升龙骑射程,看看P有几个兵营,看看他的农民是不是出奇的少,看看他有没有第一时间在外面开矿...
与此同时,猜猜他有没有在野外造建筑,猜猜他会不会空投,猜猜他会不会出Dark等等
BE和BA能不做就不做,能晚做就晚做,侦察到对方空投或dark时,停农停产也要最快做!
这里的细节太多,请lz baidu一些SKT1开局的文章作为参考
<操作>
TvP 2vf的操作有两个要点
1是拉兵,特别是保护坦克,要经历高度集中,一旦发现龙骑或者xx有齐射坦克的意图立即回拉,不要等到残雪再拉,要知道龙骑的射程也不近...
2雷车的协同与埋雷的成功率,这里只能说个大概,雷车与坦克mm不能脱节,要做到随时可以互相支援,同时要有绕前、绕后偷袭的意识;地雷是宝贵的,有雷不埋或者埋了直接被排都是很失败的行为,另外杀掉对方有生力量和控制对方有生力量的出生永远是雷车的第一任务,切记!具体操作希望lz慢慢积累
<后续>
我很不赞成那种有了优势就激进奔放,大有一巴掌拍不死你不回家的气势...
你能够一波带走别人,仅仅证明你很犀利而已。作为高手时刻不忘扩张,补农,科技....
这是一种可持续性发展的意识,嘿嘿,星际和社会发展一样,没有一锤子买卖!
<题外话>
输赢都不要忘了打GG 这是一个素质玩家的风范!
祝楼主进步
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2013-11-21
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我打双VF的具体流程是气不能停,只出4个机枪站在路口,第一个VF好后升附件造坦克,第二VF好后升附件,当第一个坦克出来后,第二VF好附件刚升完,同时两个VF造坦克,之后有100气升埋雷再有气升坦克架,两个VF出完坦克后出雷车R到对方分矿,之后一直雷车,当有4机枪3坦克2雷车带1到2个SCV出发,出发有400开分矿,P发现如此阵容必逃,如果P全龙骑,管它怎么跳舞,A之,如有XX点之,XX基本没有机会近身,A到P的分矿,P的分矿刚开完不久,雷车埋雷要逼近龙骑身边,管它多少农民上是否有OB都是浮云,基本轻松打P的分矿,自已分矿愉快开采,注意开战时,补一到两VF,造BE和BA,防空投甲虫和隐刀,其实打掉P的分矿基本已经赢了,之后是SM
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2013-11-21
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2vf压制流:
对抗种族: TvP
推荐等级:★★★★☆
战术由来:从TvP开始采用机械化之后,就出现了2vf的战术,2vf战术有很多变种,不过万变不离其宗,所有的压制都是由坦克、雷车、SCV这些兵种组成的。在建筑方面2vf也有所不同,比如有双vf都挂附属建筑的双升雷车战术,有单vf挂附属建筑的标准2vf压制,还有Joyo Terran这种强力的压制。
战术理论:无。
开局流程:前7或8个SCV采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11或第12个SCV造气矿,bb完工之后造vf,有钱再造一个vf。
战术要点:原始的2vf压制都是堵口的,这样神族不知道人族的意图,而人族也不需要造枪兵,这样机械化部队的数量会相对多一点。在推进的时候,要操作好雷车和坦克,坦克和部分雷车在龙骑士前面打,部分雷车绕到龙骑士后面埋雷。现在的2vf压制都是不堵口的,所以在推进的部队中就多了枪兵这个单位,一般都要造3到4个枪兵。带了枪兵的好处是可以为坦克吸引火力,而且枪兵的火力也是很猛的。一旦压制到对手的分矿处,就要修防空和地堡,家里的兵源源不断的赶过来,争取将神族封住。
对抗种族: TvP
推荐等级:★★★★☆
战术由来:从TvP开始采用机械化之后,就出现了2vf的战术,2vf战术有很多变种,不过万变不离其宗,所有的压制都是由坦克、雷车、SCV这些兵种组成的。在建筑方面2vf也有所不同,比如有双vf都挂附属建筑的双升雷车战术,有单vf挂附属建筑的标准2vf压制,还有Joyo Terran这种强力的压制。
战术理论:无。
开局流程:前7或8个SCV采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11或第12个SCV造气矿,bb完工之后造vf,有钱再造一个vf。
战术要点:原始的2vf压制都是堵口的,这样神族不知道人族的意图,而人族也不需要造枪兵,这样机械化部队的数量会相对多一点。在推进的时候,要操作好雷车和坦克,坦克和部分雷车在龙骑士前面打,部分雷车绕到龙骑士后面埋雷。现在的2vf压制都是不堵口的,所以在推进的部队中就多了枪兵这个单位,一般都要造3到4个枪兵。带了枪兵的好处是可以为坦克吸引火力,而且枪兵的火力也是很猛的。一旦压制到对手的分矿处,就要修防空和地堡,家里的兵源源不断的赶过来,争取将神族封住。
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