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敏捷以很大优势成为收益最高的属性,因为每点敏捷给予2点AP和一部分暴击,并且只要全身穿着皮甲就能从盗贼的皮甲专精中获得5%额外敏捷。
技能 法术 白字
3/3精确 241(2%) 1127(11%) 2523(21%)
2/3精确 481(4%) 1332(13%) 2763(23%)
上表给出了针对第一个级别的boss达到技能、法术和白字命中上限所需要的命中等级。当我们接触到更高级别的游戏内容这些上限会相应提高。虽然刺杀盗贼主要依靠的是毒药的法术伤害,但法术命中的价值被证明和精通相近并且都远远落后于敏捷,所以即便不堆到法术命中上限也是可以想象的。
无论你的人物属性界面如何显示,熟练数值不会被截断(非取整作用),在达到上限之前每一点熟练等级都能降低你被躲闪的几率。
当一个攒连击点技能(截肢、背刺、等等)被闪避时,你能够被返还80%所消耗的能量。
当毒化被躲闪,你还是能得到毒化buff,然而你的切割可能会断并且你可能不得不直接释放刷新它,这取决于切割剩余的时间。
这个机制一定程度上造成了熟练相对低的价值,并且使大多数盗贼不会堆熟练到上限,除非有循环稳定性的问题。
给出地精/侏儒的熟练上限因为他们是唯一有匕首熟练加成的种族,而作为一个刺杀贼不使用匕首将会很无力。
在达到了法术命中上限后,精通是最好的绿字属性,通过增加你从强烈毒药得到的加成,它会影响超过50%的伤害组成(速效、致命、毒化和恶毒伤口)。
基础值的强烈毒药会增加你28%的毒药伤害,每一点精通额外提高3.5%(179.28精通等级)。
和熟练类似,精通数值不会被截断(非取整作用),每一点精通等级都能增加你的毒药伤害。
急速不仅会影响你的武器攻击频率,还能加速你回复能量的速度(基础值是每秒10能量)。
暴击对于刺杀贼来说是一个相对平庸的属性因为我们很大一部分的伤害来自法术伤害,它们只享受150%的暴击加成而不是物理攻击普遍的200%。
技能 法术 白字
3/3精确 241(2%) 1127(11%) 2523(21%)
2/3精确 481(4%) 1332(13%) 2763(23%)
上表给出了针对第一个级别的boss达到技能、法术和白字命中上限所需要的命中等级。当我们接触到更高级别的游戏内容这些上限会相应提高。虽然刺杀盗贼主要依靠的是毒药的法术伤害,但法术命中的价值被证明和精通相近并且都远远落后于敏捷,所以即便不堆到法术命中上限也是可以想象的。
无论你的人物属性界面如何显示,熟练数值不会被截断(非取整作用),在达到上限之前每一点熟练等级都能降低你被躲闪的几率。
当一个攒连击点技能(截肢、背刺、等等)被闪避时,你能够被返还80%所消耗的能量。
当毒化被躲闪,你还是能得到毒化buff,然而你的切割可能会断并且你可能不得不直接释放刷新它,这取决于切割剩余的时间。
这个机制一定程度上造成了熟练相对低的价值,并且使大多数盗贼不会堆熟练到上限,除非有循环稳定性的问题。
给出地精/侏儒的熟练上限因为他们是唯一有匕首熟练加成的种族,而作为一个刺杀贼不使用匕首将会很无力。
在达到了法术命中上限后,精通是最好的绿字属性,通过增加你从强烈毒药得到的加成,它会影响超过50%的伤害组成(速效、致命、毒化和恶毒伤口)。
基础值的强烈毒药会增加你28%的毒药伤害,每一点精通额外提高3.5%(179.28精通等级)。
和熟练类似,精通数值不会被截断(非取整作用),每一点精通等级都能增加你的毒药伤害。
急速不仅会影响你的武器攻击频率,还能加速你回复能量的速度(基础值是每秒10能量)。
暴击对于刺杀贼来说是一个相对平庸的属性因为我们很大一部分的伤害来自法术伤害,它们只享受150%的暴击加成而不是物理攻击普遍的200%。
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敏捷
命中物理技能8,毒药17,白字25
熟练双手26
精通越高越好,加速其次
命中物理技能8,毒药17,白字25
熟练双手26
精通越高越好,加速其次
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PVE中 优先命中 近战命中18% 法术命中9%(毒药) 在命中够的前提下 精通》急速》暴击
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