赛尔号蒙米克技能
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跳击 超能物攻 威力50 技能使用成功时,20%改变自身攻击等级1 PP30
降温 属性攻击 技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1 PP40
扭力弹 超能特攻 威力30 1回合做2~3次攻击 PP25
精神冲击 超能物攻 威力75 技能使用成功时,15%改变对方防御-1 PP25
折光 属性攻击 可完全抵挡1次攻击 PP20
虚幻盾 属性攻击 技能使用成功时,100%改变自身攻击、防御、速度等级1 PP10
灵魂钉刺 超能物攻 威力105 命中后20%令对方害怕 PP10
智慧能量 属性攻击 使自身在接下来的2回合中每次直接攻击必定致命一击 PP10
先发制人 普通特攻 威力80 先出手的话威力为2倍 PP20
超能水滴 超能特攻 威力130 额外增加20点固定伤害 技能使用成功时,10%改变自身特攻等级1 PP5
超强微波击 超能物攻 威力145 3回合内,每回合恢复30点固定体力值 PP5
赛尔号妙妙种族值:
体力:68
攻击:64
特攻:46
速度:55
防御:49
特防:41
总和:323
体力:118
攻击:114
特攻:86
速度:95
防御:89
特防:81
总和:583
7级体力28 防御14为满个体
9级体力34 必定为满个体
14级体力47 防御23为满个体
15级体力50 必定为满个体
16级体力52 特防23为满个体
18级体力58 必定为满个体
6级体力32 必定为满个体
9级体力43 必定为满个体
12级体力54 防御30为满个体
15级体力65 必定为满个体
17级体力72 攻击49为满个体
18级体力76 必定为满个体
降温 属性攻击 技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1 PP40
扭力弹 超能特攻 威力30 1回合做2~3次攻击 PP25
精神冲击 超能物攻 威力75 技能使用成功时,15%改变对方防御-1 PP25
折光 属性攻击 可完全抵挡1次攻击 PP20
虚幻盾 属性攻击 技能使用成功时,100%改变自身攻击、防御、速度等级1 PP10
灵魂钉刺 超能物攻 威力105 命中后20%令对方害怕 PP10
智慧能量 属性攻击 使自身在接下来的2回合中每次直接攻击必定致命一击 PP10
先发制人 普通特攻 威力80 先出手的话威力为2倍 PP20
超能水滴 超能特攻 威力130 额外增加20点固定伤害 技能使用成功时,10%改变自身特攻等级1 PP5
超强微波击 超能物攻 威力145 3回合内,每回合恢复30点固定体力值 PP5
赛尔号妙妙种族值:
体力:68
攻击:64
特攻:46
速度:55
防御:49
特防:41
总和:323
体力:118
攻击:114
特攻:86
速度:95
防御:89
特防:81
总和:583
7级体力28 防御14为满个体
9级体力34 必定为满个体
14级体力47 防御23为满个体
15级体力50 必定为满个体
16级体力52 特防23为满个体
18级体力58 必定为满个体
6级体力32 必定为满个体
9级体力43 必定为满个体
12级体力54 防御30为满个体
15级体力65 必定为满个体
17级体力72 攻击49为满个体
18级体力76 必定为满个体
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跳击 超能物攻 威力50 技能使用成功时,20%改变自身攻击等级1 PP30
降温 属性攻击 技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1 PP40
扭力弹 超能特攻 威力30 1回合做2~3次攻击 PP25
精神冲击 超能物攻 威力75 技能使用成功时,15%改变对方防御-1 PP25
折光 属性攻击 可完全抵挡1次攻击 PP20
虚幻盾 属性攻击 技能使用成功时,100%改变自身攻击、防御、速度等级1 PP10
灵魂钉刺 超能物攻 威力105 命中后20%令对方害怕 PP10
智慧能量 属性攻击 使自身在接下来的2回合中每次直接攻击必定致命一击 PP10
先发制人 普通特攻 威力80 先出手的话威力为2倍 PP20
超能水滴 超能特攻 威力130 额外增加20点固定伤害 技能使用成功时,10%改变自身特攻等级1 PP5
超强微波击 超能物攻 威力145 3回合内,每回合恢复30点固定体力值 PP5
降温 属性攻击 技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1 PP40
扭力弹 超能特攻 威力30 1回合做2~3次攻击 PP25
精神冲击 超能物攻 威力75 技能使用成功时,15%改变对方防御-1 PP25
折光 属性攻击 可完全抵挡1次攻击 PP20
虚幻盾 属性攻击 技能使用成功时,100%改变自身攻击、防御、速度等级1 PP10
灵魂钉刺 超能物攻 威力105 命中后20%令对方害怕 PP10
智慧能量 属性攻击 使自身在接下来的2回合中每次直接攻击必定致命一击 PP10
先发制人 普通特攻 威力80 先出手的话威力为2倍 PP20
超能水滴 超能特攻 威力130 额外增加20点固定伤害 技能使用成功时,10%改变自身特攻等级1 PP5
超强微波击 超能物攻 威力145 3回合内,每回合恢复30点固定体力值 PP5
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赛尔号“妙妙、蒙米克”种族值
体力 物攻 物防 特攻 特防 速度 … 总和
妙妙 68 64 49 46 41 55 … 323
蒙米克 118 114 89 86 81 95 … 583
赛尔号“蒙米克”极品性格、学习力
性格 学习力
开朗(+速度 -特攻) 255速度、255攻击
…
赛尔号“妙妙”技能表
名称 系别 攻击类型 威力 PP 附加效果
跳击 超能 物攻 威力50 30 20%改变自身攻击等级1
降温 属性 40 100%改变对方防御等级1
扭力弹 超能 特攻 威力30 25 1回合做2~3次攻击
精神冲击 超能 物攻 威力75 25 15%改变对方防御等级-1
折光 属性 20 可以完全抵挡对方1次攻击
赛尔号“蒙米克”技能表
名称 系别 攻击类型 威力 PP 附加效果
虚幻盾 属性 10 自身攻击、防御等级+1
灵魂钉刺 超能 物攻 威力105 10 20%令对方害怕
智慧能量 属性 10 后2回合攻击必定致命一击
先发制人 普通 特攻 威力80 20 先出手的话威力为2倍
超能水滴 超能 特攻 威力130 5 增加20点固定伤害,10%改变自己特攻+1
超强微波击 超能 物攻 威力145 5 3回合内,每回合回复30点固定体力值
赛尔号“蒙米克”推荐配招
PK推荐: 分析:
虚幻盾 提高自己属性的必备技能
智慧能量 一旦使用后造成有效攻击,秒杀对方的可能性很大
灵魂钉刺 威力105不是很低,亮点在于20%令对方害怕
超强微波击 大招,还可以回血
打 BOSS 推荐: 分析:
降温 打不同的boss配招也有区别,这里给出的只是一般打boss好用的技能,折光PP20,用来耗招就很不错,降温可以降boss防御等级,接下来的精灵就可以造成有效伤害。
折光
虚幻盾
超强微波击
体力 物攻 物防 特攻 特防 速度 … 总和
妙妙 68 64 49 46 41 55 … 323
蒙米克 118 114 89 86 81 95 … 583
赛尔号“蒙米克”极品性格、学习力
性格 学习力
开朗(+速度 -特攻) 255速度、255攻击
…
赛尔号“妙妙”技能表
名称 系别 攻击类型 威力 PP 附加效果
跳击 超能 物攻 威力50 30 20%改变自身攻击等级1
降温 属性 40 100%改变对方防御等级1
扭力弹 超能 特攻 威力30 25 1回合做2~3次攻击
精神冲击 超能 物攻 威力75 25 15%改变对方防御等级-1
折光 属性 20 可以完全抵挡对方1次攻击
赛尔号“蒙米克”技能表
名称 系别 攻击类型 威力 PP 附加效果
虚幻盾 属性 10 自身攻击、防御等级+1
灵魂钉刺 超能 物攻 威力105 10 20%令对方害怕
智慧能量 属性 10 后2回合攻击必定致命一击
先发制人 普通 特攻 威力80 20 先出手的话威力为2倍
超能水滴 超能 特攻 威力130 5 增加20点固定伤害,10%改变自己特攻+1
超强微波击 超能 物攻 威力145 5 3回合内,每回合回复30点固定体力值
赛尔号“蒙米克”推荐配招
PK推荐: 分析:
虚幻盾 提高自己属性的必备技能
智慧能量 一旦使用后造成有效攻击,秒杀对方的可能性很大
灵魂钉刺 威力105不是很低,亮点在于20%令对方害怕
超强微波击 大招,还可以回血
打 BOSS 推荐: 分析:
降温 打不同的boss配招也有区别,这里给出的只是一般打boss好用的技能,折光PP20,用来耗招就很不错,降温可以降boss防御等级,接下来的精灵就可以造成有效伤害。
折光
虚幻盾
超强微波击
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2011-08-08
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是蒙克米吧
跳击 超能物攻 20%改变自身攻击等级1 威力50 PP30
降温 属性攻击 100%改变对方防御等级1 威力0 PP40
扭力弹 超能特攻 1回合做2~3次攻击 威力30 PP25
精神冲击 超能物攻 15%改变对方防御等级-1 威力75 PP25
折光 属性攻击 可以完全抵挡对方1次攻击 威力0 PP20
虚幻盾 属性攻击 100%改变自身攻击、防御、等级1 PP10
灵魂钉刺 超能物攻 20%令对方害怕 威力105 PP10
智慧能量 属性攻击 使自身在接下来的2回合中每次直接攻击必定致命一击 威力0 PP10
先发制人 普通特攻 先出手的话威力为2倍 威力80 PP20
超能水滴 超能特攻 额外增加20点固定伤害,10%改变自己特攻等级1 威力130 PP5
超强微波击 超能物攻 3回合内,每回合回复30点固定体力值 威力145 PP5
跳击 超能物攻 20%改变自身攻击等级1 威力50 PP30
降温 属性攻击 100%改变对方防御等级1 威力0 PP40
扭力弹 超能特攻 1回合做2~3次攻击 威力30 PP25
精神冲击 超能物攻 15%改变对方防御等级-1 威力75 PP25
折光 属性攻击 可以完全抵挡对方1次攻击 威力0 PP20
虚幻盾 属性攻击 100%改变自身攻击、防御、等级1 PP10
灵魂钉刺 超能物攻 20%令对方害怕 威力105 PP10
智慧能量 属性攻击 使自身在接下来的2回合中每次直接攻击必定致命一击 威力0 PP10
先发制人 普通特攻 先出手的话威力为2倍 威力80 PP20
超能水滴 超能特攻 额外增加20点固定伤害,10%改变自己特攻等级1 威力130 PP5
超强微波击 超能物攻 3回合内,每回合回复30点固定体力值 威力145 PP5
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跳击 超能物攻 威力50 技能使用成功时,20%改变自身攻击等级1 PP30
降温 属性攻击 技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1 PP40
扭力弹 超能特攻 威力30 1回合做2~3次攻击 PP25
精神冲击 超能物攻 威力75 技能使用成功时,15%改变对方防御-1 PP25
折光 属性攻击 可完全抵挡1次攻击 PP20
虚幻盾 属性攻击 技能使用成功时,100%改变自身攻击、防御、速度等级1 PP10
灵魂钉刺 超能物攻 威力105 命中后20%令对方害怕 PP10
智慧能量 属性攻击 使自身在接下来的2回合中每次直接攻击必定致命一击 PP10
先发制人 普通特攻 威力80 先出手的话威力为2倍 PP20
超能水滴 超能特攻 威力130 额外增加20点固定伤害 技能使用成功时,10%改变自身特攻等级1 PP5
超强微波击 超能物攻 威力145 3回合内,每回合恢复30点固定体力值 PP5
赛尔号妙妙种族值:
体力:68
攻击:64
特攻:46
速度:55
防御:49
特防:41
总和:323
体力:118
攻击:114
特攻:86
速度:95
防御:89
特防:81
总和:583
7级体力28 防御14为满个体
9级体力34 必定为满个体
14级体力47 防御23为满个体
15级体力50 必定为满个体
16级体力52 特防23为满个体
18级体力58 必定为满个体
6级体力32 必定为满个体
9级体力43 必定为满个体
12级体力54 防御30为满个体
15级体力65 必定为满个体
17级体力72 攻击49为满个体
18级体力76 必定为满个体 回答者: 浪漫旅行之人生 | 四级 | 2011-8-8 10:38
跳击 超能物攻 威力50 技能使用成功时,20%改变自身攻击等级1 PP30
降温 属性攻击 技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1 PP40
扭力弹 超能特攻 威力30 1回合做2~3次攻击 PP25
精神冲击 超能物攻 威力75 技能使用成功时,15%改变对方防御-1 PP25
折光 属性攻击 可完全抵挡1次攻击 PP20
虚幻盾 属性攻击 技能使用成功时,100%改变自身攻击、防御、速度等级1 PP10
灵魂钉刺 超能物攻 威力105 命中后20%令对方害怕 PP10
智慧能量 属性攻击 使自身在接下来的2回合中每次直接攻击必定致命一击 PP10
先发制人 普通特攻 威力80 先出手的话威力为2倍 PP20
超能水滴 超能特攻 威力130 额外增加20点固定伤害 技能使用成功时,10%改变自身特攻等级1 PP5
超强微波击 超能物攻 威力145 3回合内,每回合恢复30点固定体力值 PP5
降温 属性攻击 技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1 PP40
扭力弹 超能特攻 威力30 1回合做2~3次攻击 PP25
精神冲击 超能物攻 威力75 技能使用成功时,15%改变对方防御-1 PP25
折光 属性攻击 可完全抵挡1次攻击 PP20
虚幻盾 属性攻击 技能使用成功时,100%改变自身攻击、防御、速度等级1 PP10
灵魂钉刺 超能物攻 威力105 命中后20%令对方害怕 PP10
智慧能量 属性攻击 使自身在接下来的2回合中每次直接攻击必定致命一击 PP10
先发制人 普通特攻 威力80 先出手的话威力为2倍 PP20
超能水滴 超能特攻 威力130 额外增加20点固定伤害 技能使用成功时,10%改变自身特攻等级1 PP5
超强微波击 超能物攻 威力145 3回合内,每回合恢复30点固定体力值 PP5
赛尔号妙妙种族值:
体力:68
攻击:64
特攻:46
速度:55
防御:49
特防:41
总和:323
体力:118
攻击:114
特攻:86
速度:95
防御:89
特防:81
总和:583
7级体力28 防御14为满个体
9级体力34 必定为满个体
14级体力47 防御23为满个体
15级体力50 必定为满个体
16级体力52 特防23为满个体
18级体力58 必定为满个体
6级体力32 必定为满个体
9级体力43 必定为满个体
12级体力54 防御30为满个体
15级体力65 必定为满个体
17级体力72 攻击49为满个体
18级体力76 必定为满个体 回答者: 浪漫旅行之人生 | 四级 | 2011-8-8 10:38
跳击 超能物攻 威力50 技能使用成功时,20%改变自身攻击等级1 PP30
降温 属性攻击 技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1 PP40
扭力弹 超能特攻 威力30 1回合做2~3次攻击 PP25
精神冲击 超能物攻 威力75 技能使用成功时,15%改变对方防御-1 PP25
折光 属性攻击 可完全抵挡1次攻击 PP20
虚幻盾 属性攻击 技能使用成功时,100%改变自身攻击、防御、速度等级1 PP10
灵魂钉刺 超能物攻 威力105 命中后20%令对方害怕 PP10
智慧能量 属性攻击 使自身在接下来的2回合中每次直接攻击必定致命一击 PP10
先发制人 普通特攻 威力80 先出手的话威力为2倍 PP20
超能水滴 超能特攻 威力130 额外增加20点固定伤害 技能使用成功时,10%改变自身特攻等级1 PP5
超强微波击 超能物攻 威力145 3回合内,每回合恢复30点固定体力值 PP5
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