忍者龙剑传3,刀锋边缘,连招问题
有个疑问,前期几关感觉连招不是很多,是不是后期要开了技能之后才会更多的连招?另求教下连招方法,我都是胡乱XXYYYYYYY的~...
有个疑问,前期几关感觉连招不是很多,是不是后期要开了技能之后才会更多的连招?
另求教下连招方法,我都是胡乱XXYYYYYYY的~ 展开
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1个回答
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1,具体的连招可以查看武器的出招表,需要花费点数升级武器才可以解锁更多的招式。
2,忍龙3RE的出招表相当反人类,又臭又长,其实真正实用的也就几招。
3,忍龙不同于鬼泣,向来不是一个讲究连招的游戏。忍龙2的特点是“断肢速杀”,如果能够两招解决的绝不多出第三招;忍龙3RE就是看敌人红手出“断骨+连锁”了。
如果有xbox360的话,建议玩忍龙2(不是PS3上的忍龙Σ2)。忍龙3没多少研究价值,而且高难度下乐趣大打折扣,通一遍狗熊难度看看剧情和妹子就行了。
2,忍龙3RE的出招表相当反人类,又臭又长,其实真正实用的也就几招。
3,忍龙不同于鬼泣,向来不是一个讲究连招的游戏。忍龙2的特点是“断肢速杀”,如果能够两招解决的绝不多出第三招;忍龙3RE就是看敌人红手出“断骨+连锁”了。
如果有xbox360的话,建议玩忍龙2(不是PS3上的忍龙Σ2)。忍龙3没多少研究价值,而且高难度下乐趣大打折扣,通一遍狗熊难度看看剧情和妹子就行了。
追问
我就是用XBOX360玩的。XBOX的忍龙2跟PS3的不一样?
追答
xbox360的忍龙2是忍龙之父坂垣伴信亲自监制的,无论是理念还是品质都是最高的,也是最受核心忍龙玩家认可的神作(还有一作就是忍龙 黑之章)。遗憾的是后来坂垣伴信与东家TECMO闹翻而辞职,导致忍龙2在后期游戏优化和关卡设计上存在缺陷。一个“半成品”却能成为公认的神作,这在游戏史上都是罕见的。
PS3上的叫做忍龙Σ2,是坂垣伴信辞职之后,由他的“小弟”早矢仕洋介接手。也许是小弟太想标新立异突出自己了,PS3的Σ2虽然增加了一些内容和关卡,但是几乎完全抛弃了原版忍龙2的经典理念,导致无论是爽快度、血腥度、研究性、以及高难度下的游戏体验都是大打折扣,可笑的是很多JS还把Σ2打着“忍龙2加强版”的幌子来出售。忍龙玩家则戏称该作为“忍龙死妈2”或“小弟死妈2”。
后来由小弟完全独创的忍龙3出来后,更是骂声一片,著名游戏媒体IGN甚至给出了3.5的低分,评价为“废品”。这是评语:忍龙3是系列脸上的一道伤疤,同时也是动作类游戏中最糟糕的游戏之一。它没有考虑到fans需要什么,也没有考虑到系列新手可能会喜欢什么。它就像个噩梦,这和它的无趣简直一样容易。它不仅舍弃了过去成功的因素,而且糟糕的新点子也没有弄好。在任何情况下你都不该浪费时间在这自恋而且无比糟糕的游戏上。
可以说自从坂垣伴信辞职之后,忍龙系列的神话就已经终结了,刀锋边缘也不过是在苟延残喘罢了。
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