C# 两个线程同时访问一个字段
namespacethreadTEST{classProgram{staticvoidMain(string[]args){ThreadTesttt=newThreadT...
namespace threadTEST
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ThreadTest tt = new ThreadTest(); // 创建一个实例
new Thread(tt.Go).Start();
tt.Go();
Console.ReadKey();
}
class ThreadTest
{
public bool done;
public void Go()
{
if (!done) { done = true; Console.WriteLine("Done"); }
}
}
}
}
为什么输出只有一个done,我的理解是 当 tt.Go();主线程执行值,新的线程才start?,done默认是false,按理说不可能每次主线程改变了done后,新线程才进来啊,这是其一,其二,done要是static 结果为什么是一个done或者两个done呢 求解释! 展开
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ThreadTest tt = new ThreadTest(); // 创建一个实例
new Thread(tt.Go).Start();
tt.Go();
Console.ReadKey();
}
class ThreadTest
{
public bool done;
public void Go()
{
if (!done) { done = true; Console.WriteLine("Done"); }
}
}
}
}
为什么输出只有一个done,我的理解是 当 tt.Go();主线程执行值,新的线程才start?,done默认是false,按理说不可能每次主线程改变了done后,新线程才进来啊,这是其一,其二,done要是static 结果为什么是一个done或者两个done呢 求解释! 展开
3个回答
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1)在程序中加入线程信息以便观察究竟哪个线程改变了done字段
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("主线程Id:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
ThreadTest tt = new ThreadTest();
new Thread(tt.Go).Start();
tt.Go();
Console.ReadKey();
}
}
class ThreadTest
{
public static bool done;
public void Go()
{
int tId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
Console.WriteLine("执行Go的线程为:{0}", tId);
if (!done)
{
Console.WriteLine("修改done的线程为:{0}",tId);
done = true;
Console.WriteLine("Done");
}
}
}
2)上面的程序存在多线程对done字段发送"争用"的可能,因此会有1个或2个done输出。当输入2个done时,表示发生了争用。争用与done是否为static无关
追问
谢谢 好像明白一点了,基本是主线程先执行,然后执行一点在换新线程分片的走,还有我感觉bool这里用public和static 没什么区别啊?难道如果是public,也就是每次程序进来的时候默认都是false,只不过另一个执行到done为true了新线程才判断if?static就是保存了旧值 望解释!
追答
1)public static bool done与public bool done唯一的区别在于:前者是类字段;后者是实例字段。类字段的特征是:字段不需要实例化就存在,例如在你的程序里,你可以这样写:
class ThreadTest {
public static bool done;
……
}
……
//不需要实例化ThreadTest类就可以使用done字段
ThreadTest.done = true;
2)static done 不会保存“旧的值”。
之所以让你举得似乎“static done 保存了旧的值”,原因仍然是多线程“争用”!例如,可能出现以下“争用”:
主线程执行Go(),在执行done=true之前,主线程被调度出执行序列(停止执行)。
此时,第二线程执行Go(),而且顺利的执行完if语句块(因为done=false),输出了一个"done";
然后,主线程又被调度进执行序列,开始执行done=true和Console.WriteLine("Done")。这样,你就会看到输出2个"done"
什么时候线程被调度停止,什么时候又被调度开始执行,完全由操作系统决定,程序是无法干预的。
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第一个问题,
new Thread(tt.Go).Start(); //GO1
tt.Go(); //GO2
上面两个GO1和GO2,哪个先执行,是不一定的,都有可能(C#多线程的特性决定的)。
不管哪一个先执行,tt这个对象的done都会被修改成true了,第二个就不会输出了。
第二个问题,如果done是static,那么还是只输出一个,因为第一个已经将done修改为true了。
new Thread(tt.Go).Start(); //GO1
tt.Go(); //GO2
上面两个GO1和GO2,哪个先执行,是不一定的,都有可能(C#多线程的特性决定的)。
不管哪一个先执行,tt这个对象的done都会被修改成true了,第二个就不会输出了。
第二个问题,如果done是static,那么还是只输出一个,因为第一个已经将done修改为true了。
追问
按照你的说法 public 和static在这里是等效??
追答
不能说是等效。
第一种里面,两个GO所访问的done,是同一个对象的一个变量。
第二种里面,两个GO所访问的done,是同一个静态变量。
重点在于,他们访问的是“同一个”。
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如果只是访问,不会有死锁。如果需要用锁,写两个方法,一个专门设置其值,一个专门取其值,方法内部都lock同一个对象,这样就不会出现死锁问题了。另外....netmf里有没有lock我不太清楚了,反正思路是这样。
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