怎么用脚本去控制粒子系统? 我将U3D自带的frames添加到人物脚上,想让人物再踢腿的时候烟火出现 5
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只是简单的构思了一下,有错误的地方或者不好的地方欢迎指出:
function Update () {
if(Input.GetButton("Fire1")){ //点击鼠标左键
animation.Play(/*要播放的动作名*/); //播放踢腿动作
particleEmitter.emit = true; //发射粒子效果
PTime(); //粒子效果持续时间(因为Update跟OnGUI里不能用yield, 另写个方法)
}
}
function PTime(){
yield WaitForSeconds(1/*根据播放动作的时间长短自己决定吧*/);
particleEmitter.emit = false; //取消粒子效果
}
function Update () {
if(Input.GetButton("Fire1")){ //点击鼠标左键
animation.Play(/*要播放的动作名*/); //播放踢腿动作
particleEmitter.emit = true; //发射粒子效果
PTime(); //粒子效果持续时间(因为Update跟OnGUI里不能用yield, 另写个方法)
}
}
function PTime(){
yield WaitForSeconds(1/*根据播放动作的时间长短自己决定吧*/);
particleEmitter.emit = false; //取消粒子效果
}
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AiPPT
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你先用粒子系统制作一个烟火效果的动画,在程序中判断每次的动作,如果捕捉到的是脚踢的动作就播放 烟火效果的动画。
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参考u3d自带教程里,扔手榴弹后爆炸效果的制作过程。
别说你没有。。。
别说你没有。。。
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