用单片机实现声音信号的MP3格式压缩
用51单片机将语音信号压缩成MP3格式的文件,感觉很凌乱···我做这个到不是用来真的听音乐,只不过是通过这个来联系单片机使用以及音频压缩算法的简单实现。原信号是人声,所以...
用51单片机将语音信号压缩成MP3格式的文件,感觉很凌乱···
我做这个到不是用来真的听音乐,只不过是通过这个来联系单片机使用以及音频压缩算法的简单实现。原信号是人声,所以采样频率用的是8K,8bit量化。对这个数字信号进行压缩。本来开始想RPE-LTP编码吗,但是涉及到预加重,以及预测码本,实在是过于复杂,不得不放弃了。 展开
我做这个到不是用来真的听音乐,只不过是通过这个来联系单片机使用以及音频压缩算法的简单实现。原信号是人声,所以采样频率用的是8K,8bit量化。对这个数字信号进行压缩。本来开始想RPE-LTP编码吗,但是涉及到预加重,以及预测码本,实在是过于复杂,不得不放弃了。 展开
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(一)、语音基础知识
1、什么是语音芯片?
语音芯片定义:将语音信号通过采样转化为数字,存储在IC的ROM中,再通过电路将ROM中的数字还原成语音信号。
普通语音芯片放音功能实质上是一个DAC过程,而ADC过程资料是由电脑完成,其中包括对语音信号的采样、压缩、EQ等处理。
录音芯片包括ADC和DAC两个过程,都是由芯片本身完成的,包括语音数据的采集、分析、压缩、存储、播放等步骤。
ADC=Analog Digital Change 模数转换
DAC= Digital Analog Change 数模转换
音质的优劣取决于ADC和DAC位数的多少。例如,华邦的W90P710系列,ADC和DAC均为32bit,接近真人音质。HELIOS公司的H224QP系列与九齐的NY3\NY5系列,ADC和DAC均为16bit,接近CD音质。SUNLINK公司的SLP300系列与佑华的AMEFB系列的DAC为8bit,为普通音质。
2、语音信号的量化表述:(分类:语音芯片 和 音乐芯片)
(a) “语音芯片”介绍:
(1)语音信号的量化
采样率(f)、位数(n)、波特率(T)
采样:将语音模拟信号转化成数字信号。
采样率:每秒采样的个数(byte)。
波特率:每秒钟采样的位数(bit)。波特率直接决定音质。Bps: bit per second
采样位数指在二进制条件下的位数。一般在没有特别说明的情况下,声音的采样位数指8位,由00H--FFH,静音定为80H。
(2)采样率
奈奎斯特抽样定理(Nyquist Law):要从抽样信号中无失真地恢复原信号,抽样频率应大于2倍信号最高频率。抽样频率小于2倍频谱最高频率时,信号的频谱有混叠。抽样频率大于2倍频谱最高频率时,信号的频谱无混叠。
嗓音的频带宽度为20~20K HZ左右,普通的声音大概在3KHZ以下。所以,一般CD取的音质为44.1K和16bit,如果碰到某些特别的声音,如乐器,音质也有用48K和24bit的情况,但不是主流。
一般在我们处理针对普通语音IC的时候,采样率最高达到16K就够了、说话声一般取8K(如电话音质)、6K左右。低于6K效果比较差。
在应用单片机的过程中,采样越高,定时器中断速度越快,会影响到其他信号的监控和检测,所以要综合考虑。
(3)语音压缩技术。
由于语音数据量庞大,对语音数据进行有效压缩是很必要的,能够使我们在有限的ROM空间里录入更多的语音内容。有以下几种方式:
语音分段:将语音中可以重复的部分截取出来,通过排列组合将内容完整地回放出来。
语音采样:一般我们使用的喇叭频响曲线在中频部分,较少用到高频,所以,在喇叭音质可以接受的情况下,适当降低采样频率,达到压缩效果,这种过程是不可逆的,无法恢复原貌,叫有损压缩。
数学压缩:主要是针对采样位数进行压缩,这种方式也是有损压缩。例如,我们经常采用的ADPCM压缩格式,是将语音数据从16bit压缩到4bit,压缩率是4倍。MP3是对数据流进行压缩,涉及到数据预测问题,它的波特率压缩倍率为10倍左右。
通常,以上几种压缩方式都是综合起来使用的。
(4)常用语音格式
PCM格式: Pulse Code Modulation 脉冲编码调制,它将声音模拟信号采样后得到量化后的语音数据,是最基本最原始的一种语音格式。同它极为类似的还有RAW格式和SND格式。它们都是纯语音格式。
WAV格式:Wave Audio Files 是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,被Windows平台及其应用程序广泛支持。WAV格式支持许多压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,但WAV格式对存储空间需求太大不便于交流和传播。WAV文件里面存放的每一块数据都有自己独立的标识,通过这些标识可以告诉用户究竟这是什么数据,这些数据包括采样频率和位数,单声道(mono)还是立体声(stero)等。
ADPCM格式:是利用对过去的几个抽样值来预测当前输入的样值,并使其具有自适应的预测功能与实际检测值进行比较,随时对测得的差值自动进行量化级差的处理,使之始终保持与信号同步变化。它适用于语音变化率适中的情况,而且声音回放过程简短。它的优点是对于人声的处理比较逼真,一般达到90%以上,已广泛地应用于电话通信领域。
MP3格式: Moving Picture Experts Group Audio Layer III,简称为MP3。它是利用 MPEG Audio Layer 3 的技术,采取了名为“感官编码技术”的编码算法:编码时先对音频文件进行频谱分析,然后用过滤器滤掉噪音电平,接着通过量化的方式将剩下的每一位打散排列,最后形成具有较高压缩比的mp3文件,并使压缩后的文件在回放时能够达到较接近原音源的声音效果。它的实质是vbr(Variant Bitrate 可变波特率)可以根据编码的内容动态地选择合适的波特率,因此编码的结果是在保证了音质的同时又照顾了文件的大小。
mp3压缩率10倍甚至12倍。是最初出现的一种高压缩率的语音格式。
Linear Scale格式:根据声音的变化率大小,把声音分成若干段,对每段用线性比例进行压缩,但是它的比例是可变的。SUNLINK公司和ALPHA公司的Linear Scale格式为5bit。
Logpcm格式:基本上对整个声音进行线性压缩,将最后若干位去掉。这种压缩方式在硬件上很容易实现,但音质比Linear Scale差一些,特别是音量较小声音比较细腻的情况下效果较差。主要用于pure speech方面。
(b)“音乐芯片”介绍:
(1)音乐的通道与音色:
包络(envelope)方波(patch) 通道(channel)
包络:合成音色的一部分,单位时间内音符输出的变化,常见有“ADSR”
方波:合成音色的一部分,单位时间内音符方波电流的变化。(另见三角波等)
通道:在同一时间内,芯片输出的音符个数,即“单音乐器”的个数。
PCT:模拟音色的一种,通过采样256个点的乐器声音来模拟出各个音符的音高。(音色柔和,占空间小,但不够真实)
FULL WAVE:通过采集一种乐器声音来模拟各个音符音高。(乐器声真实,但占用空间大,且采集音色音质要求高)
(2)音乐的压缩:
由于音乐数据量庞大,对音乐数据进行有效压缩是很必要的,能够使我们在有限的ROM空间里录入更多的音乐内容。有以下几种方式:
音乐分段:将音乐中可以重复的部分截取出来,通过排列组合将内容完整地回放出来。
音色:根据音乐的丰满程度、需求程度,来确定Full wave,PCT、dual tone的选择,各个音色占用空间不懂,音色质量也不同。。
数学压缩:主要是针对采样的音色(Full wave)进行压缩,这种方式也是有损压缩,对于要采集的音色进行降采样、处理等减小采集音色的大小(同语音类的修音)。
(3)常用音乐格式:
MID格式:MIDI(Musical Instrument Digital Interface)乐器数字接口 ,是20 世纪80 年代初为解决电声乐器之间的通信问题而提出的。MIDI 传输的不是声音信号, 而是音符、控制参数等指令。
WAV格式:(相见语音IC类介绍)采集音色的格式。
3、语音ROM空间的表述
语音芯片为表述的形象化,由语音长度来表示
a)普通语音芯片以6K采样率为语音长度计算标准。
b)录音IC以4K采样率为语音长度计算标准。
即:以6k(4k)采样率芯片可以播放的长度。
4、语音芯片的要素
相同品种的芯片成本与芯片的大小成正比。
a)I/O口的分配和ROM的大小(语音秒数)决定芯片成本。低秒数语音芯片其I/O口较少。
b)音质提高,采样提高,语音秒数缩短。
音质降低,采样降低,语音秒数变长
c) 语音秒数的计算方法:M/(n*f)
M---ROM大小(bit) n*f---波特率
5、声音处理软件介绍
1)SoundForge
2)Cooledit
3)goldwave
4)Calewalk
1、什么是语音芯片?
语音芯片定义:将语音信号通过采样转化为数字,存储在IC的ROM中,再通过电路将ROM中的数字还原成语音信号。
普通语音芯片放音功能实质上是一个DAC过程,而ADC过程资料是由电脑完成,其中包括对语音信号的采样、压缩、EQ等处理。
录音芯片包括ADC和DAC两个过程,都是由芯片本身完成的,包括语音数据的采集、分析、压缩、存储、播放等步骤。
ADC=Analog Digital Change 模数转换
DAC= Digital Analog Change 数模转换
音质的优劣取决于ADC和DAC位数的多少。例如,华邦的W90P710系列,ADC和DAC均为32bit,接近真人音质。HELIOS公司的H224QP系列与九齐的NY3\NY5系列,ADC和DAC均为16bit,接近CD音质。SUNLINK公司的SLP300系列与佑华的AMEFB系列的DAC为8bit,为普通音质。
2、语音信号的量化表述:(分类:语音芯片 和 音乐芯片)
(a) “语音芯片”介绍:
(1)语音信号的量化
采样率(f)、位数(n)、波特率(T)
采样:将语音模拟信号转化成数字信号。
采样率:每秒采样的个数(byte)。
波特率:每秒钟采样的位数(bit)。波特率直接决定音质。Bps: bit per second
采样位数指在二进制条件下的位数。一般在没有特别说明的情况下,声音的采样位数指8位,由00H--FFH,静音定为80H。
(2)采样率
奈奎斯特抽样定理(Nyquist Law):要从抽样信号中无失真地恢复原信号,抽样频率应大于2倍信号最高频率。抽样频率小于2倍频谱最高频率时,信号的频谱有混叠。抽样频率大于2倍频谱最高频率时,信号的频谱无混叠。
嗓音的频带宽度为20~20K HZ左右,普通的声音大概在3KHZ以下。所以,一般CD取的音质为44.1K和16bit,如果碰到某些特别的声音,如乐器,音质也有用48K和24bit的情况,但不是主流。
一般在我们处理针对普通语音IC的时候,采样率最高达到16K就够了、说话声一般取8K(如电话音质)、6K左右。低于6K效果比较差。
在应用单片机的过程中,采样越高,定时器中断速度越快,会影响到其他信号的监控和检测,所以要综合考虑。
(3)语音压缩技术。
由于语音数据量庞大,对语音数据进行有效压缩是很必要的,能够使我们在有限的ROM空间里录入更多的语音内容。有以下几种方式:
语音分段:将语音中可以重复的部分截取出来,通过排列组合将内容完整地回放出来。
语音采样:一般我们使用的喇叭频响曲线在中频部分,较少用到高频,所以,在喇叭音质可以接受的情况下,适当降低采样频率,达到压缩效果,这种过程是不可逆的,无法恢复原貌,叫有损压缩。
数学压缩:主要是针对采样位数进行压缩,这种方式也是有损压缩。例如,我们经常采用的ADPCM压缩格式,是将语音数据从16bit压缩到4bit,压缩率是4倍。MP3是对数据流进行压缩,涉及到数据预测问题,它的波特率压缩倍率为10倍左右。
通常,以上几种压缩方式都是综合起来使用的。
(4)常用语音格式
PCM格式: Pulse Code Modulation 脉冲编码调制,它将声音模拟信号采样后得到量化后的语音数据,是最基本最原始的一种语音格式。同它极为类似的还有RAW格式和SND格式。它们都是纯语音格式。
WAV格式:Wave Audio Files 是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,被Windows平台及其应用程序广泛支持。WAV格式支持许多压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,但WAV格式对存储空间需求太大不便于交流和传播。WAV文件里面存放的每一块数据都有自己独立的标识,通过这些标识可以告诉用户究竟这是什么数据,这些数据包括采样频率和位数,单声道(mono)还是立体声(stero)等。
ADPCM格式:是利用对过去的几个抽样值来预测当前输入的样值,并使其具有自适应的预测功能与实际检测值进行比较,随时对测得的差值自动进行量化级差的处理,使之始终保持与信号同步变化。它适用于语音变化率适中的情况,而且声音回放过程简短。它的优点是对于人声的处理比较逼真,一般达到90%以上,已广泛地应用于电话通信领域。
MP3格式: Moving Picture Experts Group Audio Layer III,简称为MP3。它是利用 MPEG Audio Layer 3 的技术,采取了名为“感官编码技术”的编码算法:编码时先对音频文件进行频谱分析,然后用过滤器滤掉噪音电平,接着通过量化的方式将剩下的每一位打散排列,最后形成具有较高压缩比的mp3文件,并使压缩后的文件在回放时能够达到较接近原音源的声音效果。它的实质是vbr(Variant Bitrate 可变波特率)可以根据编码的内容动态地选择合适的波特率,因此编码的结果是在保证了音质的同时又照顾了文件的大小。
mp3压缩率10倍甚至12倍。是最初出现的一种高压缩率的语音格式。
Linear Scale格式:根据声音的变化率大小,把声音分成若干段,对每段用线性比例进行压缩,但是它的比例是可变的。SUNLINK公司和ALPHA公司的Linear Scale格式为5bit。
Logpcm格式:基本上对整个声音进行线性压缩,将最后若干位去掉。这种压缩方式在硬件上很容易实现,但音质比Linear Scale差一些,特别是音量较小声音比较细腻的情况下效果较差。主要用于pure speech方面。
(b)“音乐芯片”介绍:
(1)音乐的通道与音色:
包络(envelope)方波(patch) 通道(channel)
包络:合成音色的一部分,单位时间内音符输出的变化,常见有“ADSR”
方波:合成音色的一部分,单位时间内音符方波电流的变化。(另见三角波等)
通道:在同一时间内,芯片输出的音符个数,即“单音乐器”的个数。
PCT:模拟音色的一种,通过采样256个点的乐器声音来模拟出各个音符的音高。(音色柔和,占空间小,但不够真实)
FULL WAVE:通过采集一种乐器声音来模拟各个音符音高。(乐器声真实,但占用空间大,且采集音色音质要求高)
(2)音乐的压缩:
由于音乐数据量庞大,对音乐数据进行有效压缩是很必要的,能够使我们在有限的ROM空间里录入更多的音乐内容。有以下几种方式:
音乐分段:将音乐中可以重复的部分截取出来,通过排列组合将内容完整地回放出来。
音色:根据音乐的丰满程度、需求程度,来确定Full wave,PCT、dual tone的选择,各个音色占用空间不懂,音色质量也不同。。
数学压缩:主要是针对采样的音色(Full wave)进行压缩,这种方式也是有损压缩,对于要采集的音色进行降采样、处理等减小采集音色的大小(同语音类的修音)。
(3)常用音乐格式:
MID格式:MIDI(Musical Instrument Digital Interface)乐器数字接口 ,是20 世纪80 年代初为解决电声乐器之间的通信问题而提出的。MIDI 传输的不是声音信号, 而是音符、控制参数等指令。
WAV格式:(相见语音IC类介绍)采集音色的格式。
3、语音ROM空间的表述
语音芯片为表述的形象化,由语音长度来表示
a)普通语音芯片以6K采样率为语音长度计算标准。
b)录音IC以4K采样率为语音长度计算标准。
即:以6k(4k)采样率芯片可以播放的长度。
4、语音芯片的要素
相同品种的芯片成本与芯片的大小成正比。
a)I/O口的分配和ROM的大小(语音秒数)决定芯片成本。低秒数语音芯片其I/O口较少。
b)音质提高,采样提高,语音秒数缩短。
音质降低,采样降低,语音秒数变长
c) 语音秒数的计算方法:M/(n*f)
M---ROM大小(bit) n*f---波特率
5、声音处理软件介绍
1)SoundForge
2)Cooledit
3)goldwave
4)Calewalk
宿兴电子
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联系我们一、有无震荡源 无源这里的“源”不是指电源,而是指震荡源。也就是说,有源蜂鸣器内部带震荡源,所以只要一通电就会叫。而无源内部不带震荡源,所以如果用直流信号无法令其鸣叫。 二、价格不同 有源蜂鸣器往比无源蜂鸣器贵,就是因为里面多个震荡...
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本回答由宿兴电子提供
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51单片机压缩mp3,性能到不到,32b位的也要跑几十兆,才能压缩。
我指的是实时压缩。
如果采样率是8k,效果很差。16k采样才可以。
我指的是实时压缩。
如果采样率是8k,效果很差。16k采样才可以。
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