java 中的 java3d 环境配置?
我下载并安装了个java3d包,并把安装目录下的jar文件,拷贝到了jdk安装目录下lib,jre目录,但做程序时可以通过编译,就是不能运行,程序是没问题,因为在别人的机...
我下载并安装了个java3d包,
并把安装目录下的jar文件,
拷贝到了jdk安装目录下lib,jre目录,
但做程序时可以通过编译,
就是不能运行,
程序是没问题,
因为在别人的机上上都能运行,
就是在我的机子上不能运行,
是不是java3d 环境配置出了问题?
还是什么别的原因,
谢谢...
程序代码是:
import java.applet.Applet;//可以插入html
import java.awt.BorderLayout;//窗口采用BorderLayout方式布局
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;//application
import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere;//调用生成Box的Utility
import com.sun.j3d.utils.geometry.Primitive;
import com.sun.j3d.utils.universe.*;//观测位置的设置
import javax.media.j3d.*;//核心类
import javax.vecmath.*;//矢量计算
public class Hello extends Applet {
public BranchGroup createSceneGraph() {
// 创建一个用来包含对象的数据结构
BranchGroup objRoot = new BranchGroup();
// 创建一个球并把它加入到objRoot中
Sphere sphere = new Sphere(0.5f);
// 小球的半径为0.5米
objRoot.addChild(sphere);
// 创建一束红色光
Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);
// 设置光线的颜色
BoundingSphere bounds =
new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
// 设置光线的作用范围
Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
// 设置光线的方向
DirectionalLight light1
= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
// 指定颜色和方向,产生单向光源
light1.setInfluencingBounds(bounds);
// 把光线的作用范围加入光源中
objRoot.addChild(light1);
// 将光源加入objRoot组
return objRoot;
}
public Hello() {
setLayout(new BorderLayout());
// 设置一个BorderLayout
Canvas3D c=new Canvas3D(null);
// 构造一个图形环境
add("Center",c);
// 将图形环境放入BorderLayout的中心位置
BranchGroup scene=createSceneGraph();
// 生成一个场景图分支,在其中定义分支的形体、材质、灯光等信息
SimpleUniverse u=new SimpleUniverse(c);
// 生成虚拟空间
u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
// 设置观察者的位置为缺省位置
u.addBranchGraph(scene);
// 把场景放入虚拟空间中
}
public static void main(String[] args) {
new MainFrame(new Hello(),300,300);
// 生成一个MainFrame对象,MainFrame是Java 3D提供的一个实用工具
// 如此处理就使程序既可以按Application的方式在控制台上用“Java Hello”运行
// 也能作为Applet在被浏览的网页中运行
}
}
错误提示是:
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException: Canvas3D: null GraphicsConfiguration
at javax.media.j3d.Canvas3D.checkForValidGraphicsConfig(Canvas3D.java:954)
at javax.media.j3d.Canvas3D.<init>(Canvas3D.java:997)
at Hello.<init>(Hello.java:43)
at Hello.main(Hello.java:58)
Process completed.
我照足前面elietian所说的去做了,
还卸掉了java3d 1.5,
装了个java3d 1.4,
可还是不行,
运行窗口是出来了,
可窗口里一片空白,
什么都没有,
错误信息是:
************************************************************************
*** ERROR: Canvas3D constructed with a null GraphicsConfiguration
*** This will cause a NullPointerException in a subsequent release
************************************************************************
Exception in thread "J3D-Renderer-1" java.lang.IllegalStateException: GL_VERSION
at javax.media.j3d.Canvas3D.createNewContext(Native Method)
at javax.media.j3d.Canvas3D.createNewContext(Canvas3D.java:2429)
at javax.media.j3d.Renderer.doWork(Renderer.java:747)
at javax.media.j3d.J3dThread.run(J3dThread.java:250) 展开
并把安装目录下的jar文件,
拷贝到了jdk安装目录下lib,jre目录,
但做程序时可以通过编译,
就是不能运行,
程序是没问题,
因为在别人的机上上都能运行,
就是在我的机子上不能运行,
是不是java3d 环境配置出了问题?
还是什么别的原因,
谢谢...
程序代码是:
import java.applet.Applet;//可以插入html
import java.awt.BorderLayout;//窗口采用BorderLayout方式布局
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;//application
import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere;//调用生成Box的Utility
import com.sun.j3d.utils.geometry.Primitive;
import com.sun.j3d.utils.universe.*;//观测位置的设置
import javax.media.j3d.*;//核心类
import javax.vecmath.*;//矢量计算
public class Hello extends Applet {
public BranchGroup createSceneGraph() {
// 创建一个用来包含对象的数据结构
BranchGroup objRoot = new BranchGroup();
// 创建一个球并把它加入到objRoot中
Sphere sphere = new Sphere(0.5f);
// 小球的半径为0.5米
objRoot.addChild(sphere);
// 创建一束红色光
Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);
// 设置光线的颜色
BoundingSphere bounds =
new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
// 设置光线的作用范围
Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
// 设置光线的方向
DirectionalLight light1
= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
// 指定颜色和方向,产生单向光源
light1.setInfluencingBounds(bounds);
// 把光线的作用范围加入光源中
objRoot.addChild(light1);
// 将光源加入objRoot组
return objRoot;
}
public Hello() {
setLayout(new BorderLayout());
// 设置一个BorderLayout
Canvas3D c=new Canvas3D(null);
// 构造一个图形环境
add("Center",c);
// 将图形环境放入BorderLayout的中心位置
BranchGroup scene=createSceneGraph();
// 生成一个场景图分支,在其中定义分支的形体、材质、灯光等信息
SimpleUniverse u=new SimpleUniverse(c);
// 生成虚拟空间
u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
// 设置观察者的位置为缺省位置
u.addBranchGraph(scene);
// 把场景放入虚拟空间中
}
public static void main(String[] args) {
new MainFrame(new Hello(),300,300);
// 生成一个MainFrame对象,MainFrame是Java 3D提供的一个实用工具
// 如此处理就使程序既可以按Application的方式在控制台上用“Java Hello”运行
// 也能作为Applet在被浏览的网页中运行
}
}
错误提示是:
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException: Canvas3D: null GraphicsConfiguration
at javax.media.j3d.Canvas3D.checkForValidGraphicsConfig(Canvas3D.java:954)
at javax.media.j3d.Canvas3D.<init>(Canvas3D.java:997)
at Hello.<init>(Hello.java:43)
at Hello.main(Hello.java:58)
Process completed.
我照足前面elietian所说的去做了,
还卸掉了java3d 1.5,
装了个java3d 1.4,
可还是不行,
运行窗口是出来了,
可窗口里一片空白,
什么都没有,
错误信息是:
************************************************************************
*** ERROR: Canvas3D constructed with a null GraphicsConfiguration
*** This will cause a NullPointerException in a subsequent release
************************************************************************
Exception in thread "J3D-Renderer-1" java.lang.IllegalStateException: GL_VERSION
at javax.media.j3d.Canvas3D.createNewContext(Native Method)
at javax.media.j3d.Canvas3D.createNewContext(Canvas3D.java:2429)
at javax.media.j3d.Renderer.doWork(Renderer.java:747)
at javax.media.j3d.J3dThread.run(J3dThread.java:250) 展开
2个回答
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以下是我转载的
CANVAS3D NULL GRAPHICS CONFGUATION错误的解决方法
JAVA3D 1.4以前的版本
没有把这个作为错误!
但是JAVA3D1.5升级了以后!
却发现在编译的时候总是出现这个错误:
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException: Canvas3D: null GraphicsConfiguration
at javax.media.j3d.Canvas3D.checkForValidGraphicsConfig(Canvas3D.java:954)
at javax.media.j3d.Canvas3D.<init>(Canvas3D.java:997)
at SimpleRotator.<init>(SimpleRotator.java:34)
at SimpleRotator.main(SimpleRotator.java:154)
Process completed.
我向大家有时候也比较苦恼吧!
网上很多牛人编的程序都是用JAVA3D1.4以前的API
我本在学习的时候总是出现这样那样的错误!
上GOOGLE搜一下
简单的解决方法是
(步骤一)
在导入类库的时候把这个AWT里面的CLASS引入。
import java.awt.GraphicsConfiguration;
(步骤二)
在程序的最后,如果不是那种很狠使用自定义视角和VIRTUAL UNIVERSE的程序而是针对SIMPLE UNIVERSE的简单宇宙里面可以使!
可以这样使:
public 你的主类名() {
setLayout(new BorderLayout());
GraphicsConfiguration config=SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
Canvas3D c=new Canvas3D(config);
add("Center",c);
BranchGroup scene=createSceneGraph();
SimpleUniverse u=new SimpleUniverse(c);
u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
u.addBranchGraph(scene);
}
现在用ECLIPSE或者JCREATOR运行一下。应该可以了吧!
至于那个用负责VIRTUAL UNIVERSE制造的宇宙的问题解决方法!
我还在钻研摸索阶段!
大家谁有会的也请指教我吧!
CANVAS3D NULL GRAPHICS CONFGUATION错误的解决方法
JAVA3D 1.4以前的版本
没有把这个作为错误!
但是JAVA3D1.5升级了以后!
却发现在编译的时候总是出现这个错误:
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException: Canvas3D: null GraphicsConfiguration
at javax.media.j3d.Canvas3D.checkForValidGraphicsConfig(Canvas3D.java:954)
at javax.media.j3d.Canvas3D.<init>(Canvas3D.java:997)
at SimpleRotator.<init>(SimpleRotator.java:34)
at SimpleRotator.main(SimpleRotator.java:154)
Process completed.
我向大家有时候也比较苦恼吧!
网上很多牛人编的程序都是用JAVA3D1.4以前的API
我本在学习的时候总是出现这样那样的错误!
上GOOGLE搜一下
简单的解决方法是
(步骤一)
在导入类库的时候把这个AWT里面的CLASS引入。
import java.awt.GraphicsConfiguration;
(步骤二)
在程序的最后,如果不是那种很狠使用自定义视角和VIRTUAL UNIVERSE的程序而是针对SIMPLE UNIVERSE的简单宇宙里面可以使!
可以这样使:
public 你的主类名() {
setLayout(new BorderLayout());
GraphicsConfiguration config=SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
Canvas3D c=new Canvas3D(config);
add("Center",c);
BranchGroup scene=createSceneGraph();
SimpleUniverse u=new SimpleUniverse(c);
u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
u.addBranchGraph(scene);
}
现在用ECLIPSE或者JCREATOR运行一下。应该可以了吧!
至于那个用负责VIRTUAL UNIVERSE制造的宇宙的问题解决方法!
我还在钻研摸索阶段!
大家谁有会的也请指教我吧!
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