题目24:用C语言演绎“生命游戏”

基本原理:使用一个二维数组存储生命细胞的状态。最初设置全为生,变化时边缘细胞不参与变化。设置迭代次数,每一次计算每个细胞周围的活的细胞数,根据活的细胞数的多少决定该细胞的... 基本原理:使用一个二维数组存储生命细胞的状态。最初设置全为生,变化时边缘细胞不参与变化。设置迭代次数,每一次计算每个细胞周围的活的细胞数,根据活的细胞数的多少决定该细胞的生死,并设定象素显示的颜色。
设计重点:
1) 使用2个二维数组orgData[100][100],resData[100][100],用于存储初始的状体和结束的状态,初始化时令每一个细胞为生;
2) 三层循环:外层控制迭代次数,内双重循环控制对二维数组的操作,计算每个细胞周围的活细胞数目:
for(ncols=1;ncols,99;ncols++)
{
ncount=orgData[nRows-1][nCols-1]+orgData[nRows-1][nCols]+orgData[nRows-1][nCols+1]+orgData[nRows][nCols-1]
+orgData[nRows][nCols+1]+orgData[nRows+1][nCols-1]+orgData[nRows+1][nCols]+orgData[nRows+1][nCols+1]
并根据活细胞数目决定该细胞的生死,用白色或黑色象素显示。
使用的头文件和函数:
void far putpixel(int x , int y , int color); graphtics.h 往屏幕上指定位置画一个点
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灰紫太狼
2014-06-13 · TA获得超过304个赞
知道小有建树答主
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   #include <graphics.h>
   main(){
   int orgData[100][100],resData[100][100];/*分别记录每次迭代的初始和结果状态*/
   int nCount,nRows,nCols,i,j,times; /*times记录迭代次数/*
   int GraphDriver=DETECT,GraphMode;
   for (i=0;i<100;i++)/*初始化数据,令每一个细胞为生*/
   for (j=0;j<100;j++) orgData[i][j]=1;
   initgraph(&GraphDriver,&GraphMode,′′′′); /*初始化屏幕显示*/
   setcolor(WHITE);
   rectangle(270,190,370,290); /*作显示边框*/
   for (times=1;times<200;times++){
   for (nRows=1;nRows<99;nRows++) {
   for (nCols=1;nCols<99;nCols++){
   /*计算每一个细胞周围的活的细胞数*/
   nCount=orgData[nRows-1][nCols-1]+orgData[nRows-1][nCols]
   +orgData[nRows-1][nCols+1]+orgData[nRows][nCols-1]
   +orgData[nRows][nCols+1]+orgData[nRows+1][nCols-1]
   +orgData[nRows+1][nCols]+orgData[nRows+1][nCols+1];
   switch(nCount){
   /*周围有3个活细胞,该细胞为生,在屏幕上用黑色像素表示*/
   case 3: putpixel(nCols+210,120+nRows,BLACK);
   resData[nRows][nCols]=1;break;
  /*周围有2个活细胞,该细胞不变,在屏幕显示也不变*/
   case 2: resData[nRows][nCols]=orgData[nRows][nCols];
   break;
   /*其它情况下,细胞为死,在屏幕上用白色像素表示*/
   default:resData[nRows][nCols]=0;
   putpixel(nCols+210,120+nRows,WHITE);
   }
   }
   }
   for (i=1;i<99;i++)
   for (j=1;j<99;j++) orgData[i][j]=resData[i][j];
   getch();
   }
   }
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