VRAY渲染出图的影响阴影是怎么调的啊?
1、 创建一个平面,作为本场景的地面。平面大小根据情况而定。
2、创建二个基本几何体,立方体与圆球。给三个对象都添加一个白色的材质。
3、添加一个区域光,将其调整到合适的位置,作为主视角。选择区域阴影作为投影方式。此时渲染可以得到正常的光影效果。
4、创建一个平面,将平面移动到区域光的子级,将平面的坐标全部归零,调整其方向,使平面与区域光平行;移动平面与区域光保持一定的距离。
5、创建一个材质,在Alpha通道的纹理中加载一张黑白图案(想要投影出什么图案就用什么图)。此时点渲染,可以看到场景中并没有出现所要的效果。而且多了一个平面。
6、给第4步创建的平面添加一个合成标签,将属性中的摄像机可见取消。这样渲染时不会出现该平面。
7、接下来,调整区域光的大小。区域光越小,阴影就越强烈。因为加载的图案是横向条纹,所以,区域光横向调大,纵向调小。
8、最后就可以得到想要的阴影效果。
1、在软件中按下F10;打开渲染设置面板——将默认渲染器指定为vray3.6渲染器。
2、公用参数项:测试渲染输出大小保持默认即可,最终出图参数根据需要可以调整到宽度3000左右,图像纵横比保持1.33。
3、v-ray项:打开帧缓冲——勾选启用内置帧缓冲区;打开全局开关——将默认模式改为高级模式——将自适应灯光改为全部灯光求值。
4、点击GI—勾选启用GI——首次引擎改为发光贴图——二次引擎改为灯光缓存;发光贴图——当前预设改为非常低——细分和插值采样均改为20;灯光缓存——细分改为100。
5、最后进入设置——将默认模式改为高级模式——日志窗口改为从不显示即可;其中动态内存限制一般要根据个人电脑内存大小来设置:如电脑内存大小为8g,那么动态内存设置为4000至6000即可。
一:模型下面没有平面承接阴影。
如果场景中只是有一幢高楼,边上没有其他的东西。那么这样我们就渲染不出来所需要的灯光,可以再高楼下面做一个大的平面,来承接灯光。这样就能渲染出来阴影了。
二:目前角度看不到阴影。
如果灯光的角度和摄像机的角度一样,或者比较接近,那么这样也会出现建筑物挡住了后面的阴影,那么这样可以调整灯光角度,来显示出阴影所在地。
三:没有启用阴影或者没有设置好阴影参数。
如上图所示,选择在场景中所答的主光灯。进入修改命令面板,在“常规参数”卷专栏中在阴影下面的“启用”前面的勾勾起,下面的阴影形式上选择“vary阴影”(安装了vary渲染器的才会有显示),就可以了。
再一个是Vray阴影参数,要打开区域阴影,选择立方体,同时要根据不同的灯给不同的uvw的尺寸值。比如:用TargetDirectionalLight模拟太阳光是,UVW是500,500,500.要是筒灯的话,100-300都可以。如果没有这样设置,会感觉场景不真实。
如果是光域网没有阴影,那么一般是没有开启阴影开关,或者是光源强度太弱,阴影不明显。
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