易语言写植物大战僵尸阳光
.版本2.程序集窗口程序集1.程序集变量基址,文本型.程序集变量进程ID,整数型.程序集变量第一次读取,整数型.程序集变量第二次读取,整数型.程序集变量第三次读取,整数型...
.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 基址, 文本型
.程序集变量 进程ID, 整数型
.程序集变量 第一次读取, 整数型
.程序集变量 第二次读取, 整数型
.程序集变量 第三次读取, 整数型
.子程序 __启动窗口_创建完毕
基址 = “006A9EC0”
进程ID = 取进程ID (“PlantsVsZombies.exe”)
第一次读取 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (基址))
第二次读取 = 读内存整数型 (进程ID, 第一次读取 + 十六到十 (“768”))
第三次读取 = 读内存整数型 (进程ID, 第二次读取 + 十六到十 (“5560”))
.子程序 _按钮1_被单击
写内存整数型 (进程ID, 第二次读取 + 十六到十 (“5560”), 到数值 (编辑框1.内容))
为什么把按钮1单击事件改成
写内存整数型 (进程ID,第三次读取, 到数值 (编辑框1.内容))
就无效了。 展开
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 基址, 文本型
.程序集变量 进程ID, 整数型
.程序集变量 第一次读取, 整数型
.程序集变量 第二次读取, 整数型
.程序集变量 第三次读取, 整数型
.子程序 __启动窗口_创建完毕
基址 = “006A9EC0”
进程ID = 取进程ID (“PlantsVsZombies.exe”)
第一次读取 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (基址))
第二次读取 = 读内存整数型 (进程ID, 第一次读取 + 十六到十 (“768”))
第三次读取 = 读内存整数型 (进程ID, 第二次读取 + 十六到十 (“5560”))
.子程序 _按钮1_被单击
写内存整数型 (进程ID, 第二次读取 + 十六到十 (“5560”), 到数值 (编辑框1.内容))
为什么把按钮1单击事件改成
写内存整数型 (进程ID,第三次读取, 到数值 (编辑框1.内容))
就无效了。 展开
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