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在MMD(MikuMikuDance)中,要让两个角色做出相反的动作,可以按照以下步骤操作:
1. 导入动作数据:首先,需要准备包含所需动作的数据,并确保它们与MMD兼容。
2. 编辑动作数据:打开MMD软件,并导入动作数据。确保只导入了一个动作的数据。
3. 选择角色:在MMD的场景编辑器中,选择要应用相反动作的角色。
4. 复制动作数据:复制选定的角色的动作数据。
5. 应用相反动作:在场景编辑器中选择另一个角色,并将复制的动作数据粘贴到该角色上。
6. 编辑动作:在粘贴的动作数据中,找到与原始动作相反的帧,并进行编辑,使其成为相反的动作。
7. 测试和调整:在MMD的场景编辑器中,对两个角色进行测试,确保它们的做出相反的动作。如果需要调整,可以返回上一步进行编辑。
以上步骤将帮助你在MMD中实现两个角色做出相反的动作。
1. 导入动作数据:首先,需要准备包含所需动作的数据,并确保它们与MMD兼容。
2. 编辑动作数据:打开MMD软件,并导入动作数据。确保只导入了一个动作的数据。
3. 选择角色:在MMD的场景编辑器中,选择要应用相反动作的角色。
4. 复制动作数据:复制选定的角色的动作数据。
5. 应用相反动作:在场景编辑器中选择另一个角色,并将复制的动作数据粘贴到该角色上。
6. 编辑动作:在粘贴的动作数据中,找到与原始动作相反的帧,并进行编辑,使其成为相反的动作。
7. 测试和调整:在MMD的场景编辑器中,对两个角色进行测试,确保它们的做出相反的动作。如果需要调整,可以返回上一步进行编辑。
以上步骤将帮助你在MMD中实现两个角色做出相反的动作。
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引用阳光的大撸的回答:
先载入模型,然后载入动作数据。先搞清楚你这个动作数据到底有多少帧。然后在骨骼/帧控制那一块地方
,
找到
在这里填上你想要改变的帧数范围,比如你这个动作数据有2000帧,你就填0-2000,然后点选择范围,你的这段动作数据就被选中了。然后点一下复制,然后点一下删除,然后点翻转P。就完全倒过来了。
先载入模型,然后载入动作数据。先搞清楚你这个动作数据到底有多少帧。然后在骨骼/帧控制那一块地方
,
找到
在这里填上你想要改变的帧数范围,比如你这个动作数据有2000帧,你就填0-2000,然后点选择范围,你的这段动作数据就被选中了。然后点一下复制,然后点一下删除,然后点翻转P。就完全倒过来了。
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翻转P是指把动作数据从结尾播放到开头,楼主问的是动作镜像翻转,。。
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