WebGL (OpenGL ES的网页版)根本不靠谱,请反驳我 5
作为3D编程人员,我一直关注WebGL,本来希望它能实现跨平台的webapplication,现在看来,它真是太不靠谱了。首先,它在网络上传送的是glsl的源代码,这已经...
作为3D编程人员,我一直关注WebGL,本来希望它能实现跨平台的web application,现在看来,它真是太不靠谱了。
首先,它在网络上传送的是glsl的源代码,这已经让我很不舒服了。
更严重的是,它是靠Javascript驱动的。Javascript是解释执行(或者说即时编译吧)的。它还缺乏清晰的数据类型定义。我们知道,shader需要CPU和GPU之间精确的数据类型交互。
我希望出现这样一种跨浏览器的3D API:(1)能编译成二进制中间码(2)用类似C#的语言进行驱动(3)在所有平台上具有完全一致的capabilities(类似Direct3D 10)。
请大家反驳我。 展开
首先,它在网络上传送的是glsl的源代码,这已经让我很不舒服了。
更严重的是,它是靠Javascript驱动的。Javascript是解释执行(或者说即时编译吧)的。它还缺乏清晰的数据类型定义。我们知道,shader需要CPU和GPU之间精确的数据类型交互。
我希望出现这样一种跨浏览器的3D API:(1)能编译成二进制中间码(2)用类似C#的语言进行驱动(3)在所有平台上具有完全一致的capabilities(类似Direct3D 10)。
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3个回答
2011-08-18
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我就问你一句,如果一种跨浏览器传递的API可以做到你得要求,如何保证计算机不被恶意代码攻击底层?
追问
你听说过sandbox吧?
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你可以创建一个类似于unity3D的浏览器插件,你所说的那些问题都可以被解决。
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4年多过去了,现在还这么认为吗?
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