编程unity,碰撞到的物体,获取碰撞物体里的一个值,脚本该怎么写?求具体写法,写个例子 100

比如a碰到b,获取b里面的intbbba里面的intaaa=aaa+bbb。有很多个b物体。只获取碰撞到的那个b物体里的bbb,该怎么写?求具体写法,写个例子基础不好,别... 比如a碰到b,
获取b里面的 int bbb

a 里面的 int aaa= aaa+bbb。
有很多个b物体。
只获取碰撞到的那个b物体里的bbb ,该怎么写?
求具体写法,写个例子
基础不好,别来什么引导,发堆英文网站。。
直接来个实例把
谢谢
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昵称TM真难取
推荐于2017-11-27 · TA获得超过197个赞
知道小有建树答主
回答量:120
采纳率:0%
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解决这个问题有很多方法。
1、将 b 中的 int bbb 设置为静态变量 。
2、
void OnTriggerEnter(Collider coll)
{
if (coll.name == "b")
{
aaa += coll.GetComponent<b>().bbb;
}
}
如果还不明白加我QQ 1015302257
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