我感觉有些好像一直都是用血来玩的。不管fps 还是rpg 血完了就死 没有其他判断 标准
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我会告诉你早期的《三角洲部队》一下就完(若有避弹衣可以再抗一两下)这是最早没有HP设定的游戏了(后来这个设定还是加进去了)。而现在即便是推崇真实感的FPS如《武装突袭》《闪点行动》《红色管弦乐队》等虽然即死的情况很多,但也是有生命设定的存在,比如闪点行动中枪不包扎,有一个生命条会一直掉,没了就会流血致死。
实话说没有HP太坑爹了,曾通关三角洲的表示稍一不注意就死有时候被击中与否完全拼人品,又不是真实,有一点容错率还是十分必要的,至少再难的游戏不会太因不是你的因素GAME OVER而让你抓狂……
对了,比如《使命召唤》《风暴战区》这些游戏在对战有真实模式,基本中一两发就死,“血条”的影响已经被降到可以接受的最低,你可以试试。
就是这样~
实话说没有HP太坑爹了,曾通关三角洲的表示稍一不注意就死有时候被击中与否完全拼人品,又不是真实,有一点容错率还是十分必要的,至少再难的游戏不会太因不是你的因素GAME OVER而让你抓狂……
对了,比如《使命召唤》《风暴战区》这些游戏在对战有真实模式,基本中一两发就死,“血条”的影响已经被降到可以接受的最低,你可以试试。
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