unity 触摸缩小 场景边界设置

unity3d中多点触摸实现视野放大后,怎样实现边界,即无法继续放大,同理缩小。跪求大神解答。... unity3d中多点触摸实现视野放大后,怎样实现边界,即无法继续放大,同理缩小。跪求大神解答。 展开
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正义King
2015-01-13 · TA获得超过2102个赞
知道小有建树答主
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touch手势判断,这个百度很多,判断手势后,放大和缩小相机的视野,如果你做的3d的话,无法再缩小和放大,就是判断当前的视野是否大于或者小于边界值,如果不在范围内,就不执行放大缩小的操作。
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追问
是用UICamera.currentCamera.ViewportToScreenPoint来获得视野的坐标吗,但是如果是转换到屏幕坐标并不是手机屏幕的坐标啊。。如果是转到世界坐标,又怎么算背景图片的大小所对应的比例。能不能给个例子。。
追答
2d的手机游戏还需要动态改视野大小?自适应也是适应的屏幕,手机固定了,还改视野做什么。。。你要实现什么功能?
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