在Flash CS4中,制作__________动画必须使用矢量图形对象才可以制作
形状补间。
在Flash CS4中,制作形状补间动画必须使用矢量图形对象才可以制作。
形状补间:Flash中的补间形状的一种,补间形状分为:动作补间动画、位置补间动画、形状补间动画、透明度补间动画。形状补间即是补间两端为形状,只有当两端都为形状时才可创建形状补间,缺一不可!
在形状补间中,在时间轴中的一个特定帧上绘制一个矢量形状然后更改该形状,或在另一个特定帧上绘制另一个形状。然后,Flash 将内插中间的帧的中间形状,创建一个形状变形为另一个形状的动画。
形状补间在flash动画制作中占有很高的地位,通常的动画效果是从一个形状随着时间轴流逝变成另一个形状的动画。
扩展资料:
《Flash CS4网络动画制作简明教程》循序渐进地介绍了Adobe公司的优秀矢量动画制作软件,也是当今最为流行的网络动画制作工具—— Flash CS4中文版的操作方法和动画制作技巧。《Flash CS4网络动画制作简明教程》共13章。
分别介绍了Flash动画的基础知识,Flash CS4的基本操作,绘制动画对象,编辑动画对象,创建与编辑文本,使用元件、实例和库,导入外部媒体文件,Flash动画制作基础,使用图层编排动画,为动画添加声音,ActionScript编程基础,使用Flash组件,测试与发布影片等内容。
以上内容参考:百度百科-Flash CS4网络动画制作
我给你讲一个很简单的渐变动画
首先你画一个圆
在第一帧上
,
这是一个位图,
不是元件。然后在第十帧上画一个方,也是位图,然后在第一帧上右击
,选择创建动作动画,在属性里先形状,他就会慢慢由圆变方了,颜色也慢慢的由圆的颜色变化成方的颜色flash中的动画分为形变动画和动作动画,形变动画必须是针对矢量图形的,如果断开的话,很有可能是flash自动将矢量图形变成图像了,你可以将鼠标对着,按右键,然后选择打散,或者ctrl+b。就可以接上了。具体如下:
移动补间动画的制作流程一般是:先在一个关键桢中定义实例的大小、颜色、位置、透明度等参数,然后创建出另一个关键桢并修改这些参数,最后创建补间,让flash自动生成过渡状态。
创建:在时间轴中两桢之间的地方右击,选择“创建补间动画”命令。选择形状。希望能帮到你,祝你成功
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