
3D MAX中贴图素材怎么才能赋予到模型中?
3个回答
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听你的问题,估计你用的是马克司5版本把,因为max中标准几何体和扩展几何体都有自己的贴图坐标,你给他们贴图不会出现你说的问题,但如果你的模型是通过步尔运算和放样等修改得到的话,他们的贴图坐标就乱了,max软件就不知道该如何贴图了,所以就出现了你这样的问题,解决有2种办法:
1:直接给模型加个UVW Map ,在选择贴图方式,一般为box或球体包裹方式
2:给模型加一个“uvw展开” 修改器就可以很精确的去控制贴图了,如果你不会用这个修改器或不懂我说的中文名称,你可以在baidu中搜就会出英文名称的修改器意思,另外baidu中有很多的关于uvw展开修改器的教程!!!感觉我的回答满意就加分把!!!!
1:直接给模型加个UVW Map ,在选择贴图方式,一般为box或球体包裹方式
2:给模型加一个“uvw展开” 修改器就可以很精确的去控制贴图了,如果你不会用这个修改器或不懂我说的中文名称,你可以在baidu中搜就会出英文名称的修改器意思,另外baidu中有很多的关于uvw展开修改器的教程!!!感觉我的回答满意就加分把!!!!
追问
还不懂 我想问的是我自己的图片JPG的材质怎么弄到材质库中进行赋予
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先展UV,然后把UV保存到桌面,用PS打开进行展,方便很多。认为有帮助的话,记得给分哦!
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