3Dmax里背面消影是什么意思?

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当里个当在路上
推荐于2016-11-09 · TA获得超过4万个赞
知道大有可为答主
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3dsmax里背面消隐意思是使用指向远离视图方向的法线切换面显示。选择此选项后,可透过线框看见背面。

法线切换面是指法线不对视图的面。下图中右边的长方体添加编辑多边形后在元素级别,翻转了模型面的法线。



再对长方体右键----------对象属性----------勾选  背面消隐 --------确定。这样正对视图的被翻转法线的面就被“消隐”了,直接可以看到里面的茶壶。

上图左边的长方体没有翻转法线和使用背面消隐,就不能直接看到里面的茶壶。

he5134
推荐于2017-11-27 · TA获得超过333个赞
知道小有建树答主
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假如你把物体的法线翻转过来(外面的面朝内,里面的朝外),从外面看物体会显示“黑”,这个“黑”表示是错误,在渲染的时候是渲染不出来的,而你把背面消影选了,就是把错误的地方当空气,不显示“黑”,当透明了。
追问
那渲染不是也渲染不出来
追答
是渲染不出来
3D里面错误的都渲染不出来,背面消影只是让你看不见错误的地方,但是没有消除错误。要想渲染出来的话附加个材质,把“双面”勾上(意思就是说里外都有材质)。或者用VR材质,VR材质默认附双面,除非人为设置
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