易语言中怎么利用按钮开关时钟,单击一下开启时钟,再单击一下就关闭时钟??帮帮忙!!

.版本2.子程序_按钮4_被单击.如果(时钟2.时钟周期≠0)时钟2.时钟周期=0.如果真(按钮4.标题=“恢复所有植物”)读内存整数型(游戏进程ID,增强食人花一+十六... .版本 2

.子程序 _按钮4_被单击

.如果 (时钟2.时钟周期 ≠ 0)

时钟2.时钟周期 = 0
.如果真 (按钮4.标题 = “恢复所有植物”)

读内存整数型 (游戏进程ID, 增强食人花一 + 十六到十 (“54”) + 十六到十 (“a6”) × (Z - 1), )

按钮4.标题 = “增强所有植物”
.如果真结束

.否则
时钟2.时钟周期 = 500
.如果结束

.如果真 (按钮4.标题 = “增强所有植物”)
.计次循环首 (100, Z)

写内存整数型 (游戏进程ID, 增强食人花一 + 十六到十 (“54”) + 十六到十 (“a6”) × (Z - 1), 0)

.计次循环尾 ()
按钮4.标题 = “恢复所有植物”
返回 ()
.如果真结束

你看看这代码错在哪??谢谢了!
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 我来答
lyt1999131
2011-08-11 · 超过30用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:75
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帮助的人:88.8万
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如果真 (按钮4.标题 = “增强所有植物”)
.计次循环首 (100, Z)

写内存整数型 (游戏进程ID, 增强食人花一 + 十六到十 (“54”) + 十六到十 (“a6”) × (Z - 1), 0)

.计次循环尾 ()
按钮4.标题 = “恢复所有植物”'
返回 ()
.如果真结束

这段代码要加到时钟1的周期事件里,并且不要用计次循环。
更多追问追答
追问
怎么改,你能写出来吗?谢谢了!!
追答
.版本 2

.子程序 _按钮4_被单击

.如果 (按钮4.标题 = “恢复所有植物”)
读内存整数型 (游戏进程ID, 增强食人花一 + 十六到十 (“54”) + 十六到十 (“a6”) × (Z - 1), )
按钮4.标题 = “增强所有植物”
.计次循环首 (100, Z)

写内存整数型 (游戏进程ID, 增强食人花一 + 十六到十 (“54”) + 十六到十 (“a6”) × (Z - 1), 0)

.计次循环尾 ()
按钮4.标题 = “恢复所有植物”

.否则

.如果结束
返回 ()

这段代码用不到时钟这个控件,这样改就行了。
意法半导体(中国)投资有限公司
2023-06-12 广告
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本回答由意法半导体(中国)投资有限公司提供
Bob484876
2011-08-11
知道答主
回答量:51
采纳率:0%
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如果(时钟1.时钟周期=0)
时钟1.时钟周期=1000
时钟1.时钟周期=0 备注:这里是否则
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